Coupe de France BF3 : merci !
La Coupe de France Battlefied 3 était une première pour l’e-sports en France sur le jeu, et au delà de la compétition, avoir la communauté qui se réunit, pouvoir rencontrer les joueurs en personne, c’est aussi un bel accomplissement et un plaisir pour nous.
Sachez que notre volonté est de poursuivre le soutien à la communauté, que ce soit sur PC et console.
Aujourd’hui, dernier retour sur cette compétition, avec un nouvel épisode de la Battlefield 3 TV
Vous pouvez retrouver un article complet avec de nombreuses photos inédites à cette adresse sur le site Esportsfrance.com.
Et également dans les photos de la page Facebook de PyRo-Gen.
Merci à tous les participants (qualifications et de la phase finale à la G.A) ! Rendez-vous sur le site de l’ESL (PC) et sur le site CSL (PS3 et Xbox 360) pour rencontrer d’autres équipes, pour garder le niveau en attendant les prochaines compétitions offiicielles
BF Heroes: débarquement sur la Lune !
Un petit pas pour l’homme, un grand pas pour nos héros ! Battlefield Heroes débarque sur la Lune avec de tous nouveaux contenus dédiés à l’espace !
Pour en savoir plus et jouer gratuitement à BF Heroes cliquez ici.
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La création de Battlefield 3 Close Quarters

Avec Battlefield 3™: Close Quarters, nous voulons explorer de nouveaux territoires et enrichir l’expérience Battlefield 3. Dans cet épisode de « Inside DICE », le concepteur en chef Niklas Fegraeus explique pourquoi il a souhaité situer l’action en intérieur, et quelles sont les possibilités et les défis que cela a engendré.
Battlefield 3 Close Quarters comprendra :
- 4 nouvelles cartes
- 10 nouvelles armes dont la carabine ACW-R, le fusil de précision M417, la mitrailleuse L86LSW et le pistolet-mitrailleur tactique M5K.
- 10 nouvelles missions
- une destructibilité plus poussée
- 5 dog-tags
Sortie : Juin
Bonjour à tous. Je suis Niklas Fegraeus, concepteur en chef sur Battlefield 3 : Close Quarters. Aujourd’hui, je me propose de vous en dire plus sur Close Quarters, et sur moi-même
Commençons par mon parcours ! En 2001, alors que je concevais des jeux pour la Sega Dreamcast, j’ai commencé parallèlement une carrière de joueur dans un clan sur Counter-Strike. Cette occupation s’est ensuite transformée en activité semi-professionnelle à mi-temps puisque j’ai obtenu un sponsor, remporté plusieurs tournois LAN et pris part aux compétitions de la CPL (Cyber Athlete Professional League).
Aujourd’hui, en 2012, ma souris de compétition prend la poussière sur une étagère, mais cette expérience m’a été très précieuse pour mon poste de concepteur de jeu sur la série Battlefield.
Counter-Strike est un jeu très tactique et précis de combat rapproché, et je peux donc dire que je m’y connais un peu dans ce genre de jeux de tir, et que je sais comment ils fonctionnent.
D’un autre côté, Battlefield est un jeu gigantesque par beaucoup d’aspects. Les développeurs eux-mêmes avaient parfois du mal à réaliser son ampleur. Vous pouvez aussi bien éliminer tous les ennemis d’une maison en utilisant des tactiques d’équipe discrètes que déchirer le ciel dans un avion de chasse en esquivant les armes anti-air adverses, le tout dans la même partie.
Je me souviens toujours de l’excitation et de la liberté que j’ai ressenties lorsque j’ai essayé le jeu pour la première fois. C’était la démo de Battlefield 1942 sur l’île Wake (avant que je ne rejoigne l’équipe de DICE) et j’enrageais à cause de ces maudits pilotes d’avion qui n’arrêtaient pas de lâcher des bombes sur moi ! Cependant, ma rage et mon désarroi ont fait place à des sourires diaboliques lorsque j’ai découvert les canons antiaériens, et surtout comment les utiliser à bon escient !
Trois ans plus tard, j’ai décroché le poste dont je rêvais en travaillant chez DICE sur Battlefield 2 ! Comme j’avais travaillé en tant qu’animateur et concepteur sur Battlefield 2, c’était très satisfaisant pour moi de devenir concepteur en chef sur Battlefield 3 : Back to Karkand et d’importer certaines des cartes les plus classiques de Battlefield 2 dans Battlefield 3.
Lorsque j’ai fini Back to Karkand, je savais déjà qu’il fallait commencer à travailler sur notre nouveau pack d’extension à thème prévu pour le mois de juin. Cette fois-ci, je voulais vraiment enrichir Battlefield 3 et offrir aux joueurs encore plus d’expériences différentes. Mais je ne savais pas par où commencer. Puis, je me suis souvenu de ces nuits passées dans le cyber-café de mon sponsor, avec mon clan, en train de chercher la meilleure stratégie pour attaquer une pièce bien défendue, en utilisant seulement quelques grenades et la fin de nos chargeurs.

Il y a quelque chose d’unique dans un combat en intérieur. Vous devez couvrir les angles différemment, localiser vos ennemis grâce aux sons, vous déplacer de façon plus précise et surtout, vous n’êtes jamais à l’abri. Le danger n’est jamais bien loin. C’est une situation qui me propulse à 100% dans le combat. Il n’y a pas de répit, vous êtes constamment à cran, sur la brèche.
L’expérience la plus proche de cette situation dans Battlefield 3 se trouve dans Opération Métro. Nous savons qu’il s’agit d’une de nos cartes les plus populaires, ce qui prouve que notre gameplay peut fonctionner dans ces conditions si particulières au rythme effréné.
J’avais désormais une bonne approche pour notre nouveau pack d’extension. Il ne me restait plus qu’à l’affiner. Il fallait que je trouve ces éléments qui font monter le niveau d’adrénaline au maximum et qui vous maintiennent constamment en alerte. Je voulais que le joueur se sente comme Hudson dans Aliens, lorsqu’il voit le détecteur de mouvements biper de plus en plus vite, qu’il se rend compte qu’il n’est plus du tout en sécurité comme il le pensait, et que la mort est déjà là.
J’ai parlé longuement avec Jhony Ljungstedt, mon directeur artistique, et nous avons tenté de trouver comment arriver à ce résultat. Après avoir lancé quelques idées au hasard pendant un moment, il m’a dit que même si cette scène d’explosion dans « Matrix » datait un peu, voir Neo et Trinity transformer un hall d’entrée en un tas de gravats au ralenti laissait toujours une forte impression, et que cela n’avait jamais été vraiment bien reproduit dans un jeu. Nous étions d’accord là-dessus et Jhony a dit qu’il voulait vraiment être capable de créer cette sensation.
« Imagine que tu réduis un lieu en miettes seulement avec des balles, et que tu regardes des pans de murs se faire arracher et tomber sur le sol comme un sac de billes grises qu’on aurait lâché », a-t-il dit.
« Je voulais que tout soit réduit en miettes.
De toutes petites, petites miettes. »
Et c’est là que ça m’a frappé. Nous avions une opportunité en or. En retirant de gros éléments comme les chars et en réduisant l’échelle de Battlefield, nous pouvions laisser plus de puissance à Frostbite 2. Ce moteur a des capacités de destruction fantastiques, et avec un processeur plus puissant nous pouvions le pousser dans ses derniers retranchements.
Je voulais voir si nous pouvions détruire les éléments de manière plus détaillée. Je voulais que tout soit réduit en miettes. De toutes petites, petites miettes. En clair, je voulais que la destruction passe en Haute Définition.
Après une série de prototypes et de tests, nous avons obtenu un modèle fonctionnel que nous avons immédiatement mis à l’essai. Nous avons transformé un niveau de test gris et ennuyeux en ajoutant au décor un gros escalier flottant, avec des piliers porteurs entourés de murs temporaires.
Nous avions incorporé un peu de destruction HD dans ce niveau de test pour valider le concept. Puis, nous avons simplement demandé aux testeurs : « Tirez sur absolument tout. » Et ils l’ont fait. La zone s’est retrouvée en morceaux, alors que les balles traversaient les prototypes de matériaux gris, éparpillant des petits morceaux partout, créant littéralement un tapis de débris sur le sol. Les murs avaient de gros trous là où il y avait auparavant du bois ou du plâtre. Vous pouviez créer de nouveaux angles et de nouvelles manières d’attaquer, juste en tirant avec votre arme de base. C’était nouveau pour Battlefield, puisque vous aviez normalement besoin de matériel plus lourd comme des lance-roquettes ou des chars pour faire exploser des murs dans le jeu de base.

Bienvenue à la Tour Ziba. Nous l’avons construite. Nous pouvons la détruire.
Nous avons su immédiatement que c’était quelque chose de vraiment cool qui aurait un impact à la fois sur la manière de jouer et sur la manière d’appréhender cette façon de jouer. La destruction HD est tout de suite devenue un élément clé pour amener l’intensité de l’expérience Battlefield vers le combat rapproché. Et c’est très gratifiant de la voir maintenant entièrement implémentée, et de pouvoir la montrer à tout le monde.
Même si la destruction HD a un impact significatif sur la manière d’aborder le gameplay général, nous avons également dû nous attaquer aux problèmes soulevés par le fait d’adapter nos modes de jeu éprouvés à une plus petite échelle. Nous avons rapidement compris que Ruée, étant un mode de jeu vaste et progressif qui vous emmène de relais en relais, était tout simplement trop lourd. Alors nous avons concentré toute notre attention sur le mode Conquête. Comment pouvions-nous adapter ce mode de jeu essentiel de Battlefield à notre nouveau type d’environnement ?
J’ai parlé avec mon concepteur de jeu Gustav Halling qui, comme moi, a de l’expérience dans le domaine de la compétition FPS. Nous nous sommes souvenus de Unreal Tournament, en 1999. C’était la première fois que le monde voyait le mode de jeu « Domination », qui est très similaire au mode Conquête. Il y a quelques différences cependant, et le type de gameplay de Domination se situe habituellement sur de plus petites cartes, très similaires à celles que nous étions en train de créer.
Inspirés par ces souvenirs, nous avons utilisé le système de réapparition du mode « Match à mort en équipe » de Battlefield 3 et avons ainsi adapté le mode Conquête aux espaces réduits. Nous l’avons appelé « Conquête Domination », et il fonctionne merveilleusement bien. La défense du drapeau en particulier devient plus importante, et vous disposez de plusieurs niveaux tactiques en raison des petites différences que ce nouveau mode apporte. Cela rappelle les tactiques que je pratiquais à la perfection à l’époque de mes matchs E-sport : écouter les bruits de pas, faire exploser un mur, lancer une grenade, couvrir chaque angle et communiquer en permanence. L’expérience est de plus en plus intense grâce à nos mécaniques de jeu en équipe éprouvées, et maîtriser ces espaces réduits représente un véritable défi qui mettra très certainement à rude épreuve les meilleures équipes.
Concevoir une nouvelle expérience n’est jamais simple. Parmi tout ce que nous avons créé et testé, beaucoup de choses n’ont pas fonctionné, et nous voulons toujours essayer de réaliser les rêves de millions de fans. En fin de compte, l’essentiel est de trouver une idée principale qui nous tient à cœur, et de la mettre en application en faisant attention au moindre détail.

Nous voulions vivre l’intensité des combats rapprochés. Nous voulions ressentir la montée d’adrénaline qui survient lorsque la mort vous guette à chaque seconde. Nous voulions que le monde qui vous entoure soit à la fois votre meilleur allié et votre pire ennemi, vous protégeant un instant puis vous trahissant l’instant d’après en offrant à l’ennemi de nouvelles possibilités d’attaque.
Souvent, lorsque je retire mon casque après une séance d’essais sur Close Quarters, je tremble comme une feuille à cause de la montée d’adrénaline. Personnellement, je suis très satisfait et fier du résultat que nous avons obtenu avec ce pack d’extension. Et surtout, je suis heureux que nous ayons créé un jeu aussi varié, grâce au travail de mon équipe qui a contribué à l’enrichir encore plus.
Niklas Fegraeus
Concepteur en chef sur Battlefield 3 : Close Quarters
La munition à fragmentation de l’USAS 12 : sa vie, son œuvre

Après son premier blog “Inside DICE”, Alan Kertz revient nous parler d’un point faisant l’objet de nombreuses discussions, à savoir le fusil USAS 12 et les munitions à fragmentation dans Battlefield 3 : l’origine de l’inspiration, l’équilibrage peu après le lancement et le nouvel équilibrage lié aux commentaires provenant de la communauté.
On me demande souvent qui a estimé que des munitions à fragmentation de calibre 12 seraient une bonne idée… Eh bien, c’est moi. Les munitions à fragmentation de calibre 12 ont en réalité deux origines distinctes. Tout d’abord, comme presque tous les éléments de Battlefield, les munitions à fragmentation sont inspirées d’authentiques munitions de fusil à pompe (développées pour un usage militaire et testées par le Corps des Marines). Une munition à fragmentation est un projectile explosif de 19 mm, soit un calibre similaire à celui des obus d’un canon de F-18 !
La seconde source d’inspiration est une arme cachée (Easter Egg) pour les développeurs apparue dans Battlefield: Bad Company 2. Les développeurs (ou ceux qui mettaient la main sur ce kit) pouvaient tirer des munitions à fragmentation de calibre 12 ayant des performances balistiques similaires à celles d’une balle ordinaire de calibre 12, mais plus lentes. Les développeurs et les joueurs ont tellement apprécié ce projectile que la munition à fragmentation est devenue une munition à débloquer pour les fusils à pompe, dans Battlefield 3.
L’ajout des tirs de « clouage », ou de suppression, à la mécanique de jeu de Battlefield 3 a donné aux munitions à fragmentation de calibre 12 un objet précis. Elles fournissaient aux joueurs équipés d’un fusil à pompe une munition à l’efficacité limitée, mais permettant de harceler et de clouer les adversaires sur place à une portée plus élevée. Ça a presque marché.
Les joueurs ayant un peu progressé dans le jeu ont vite réalisé qu’il était possible de s’amuser à l’aide des munitions à fragmentation avec le premier fusil à pompe déblocable, le 870. Au fil de la progression dans le jeu, les munitions à fragmentation devenaient utilisables dans les fusils à pompe semi-automatiques ; leur efficacité augmentait, mais demeurait relativement réduite. Jusqu’à l’entrée en scène de l’USAS-12. Si la munition à fragmentation est utilisable dans tous les fusils de combat, c’est dans les chargeurs d’armes automatiques qu’elle développe tout son potentiel car ces fusils compensent les dégâts limités de chaque projectile par une cadence de tir élevée. Par conséquent, afin de maintenir l’équilibre, il était indispensable de faire entorse à l’authenticité et de créer deux versions distinctes de la munition à fragmentation, une pour les fusils semi-automatiques et une pour les armes automatiques. Ce qui fut fait sans tarder.
Les choses revinrent ainsi à la normale, au moins pour un temps. Sur le plan statistique, les munitions à fragmentation sont un sujet d’étude intéressant. Sur PC, les victimes à l’USAS-12 représentent 1,8 % de l’ensemble des victimes (tous types de munitions envisagés, pas seulement les munitions à fragmentation). Cette valeur passe à 3 % sur PlayStation 3 et atteint presque 4 % sur Xbox 360. C’est un cas unique, car non seulement les munitions à fragmentation et l’USAS sont identiques sur les trois plateformes, mais en outre, seules les stats de l’USAS-12 et du 870 montrent de telles disparités entre plateformes. Par ailleurs, c’est sur PC que le 870 est le plus apprécié, son taux d’utilisation diminuant dans le même ordre sur PlayStation 3 et Xbox 360. Je laisse chacun en tirer ses propres conclusions, même si j’ai développé quelques théories. Statistiquement, la probabilité la plus élevée de mourir d’un tir d’USAS-12 est de 1 sur 25.

Or, il est crucial pour nous d’équilibrer finement l’efficacité des fusils à pompe à courte portée, en particulier avec la sortie du pack d’extension Battlefield 3: Close Quarters, au mois de juin.
Alors, pourquoi cette impression de fréquence ? Essentiellement parce que les munitions à fragmentation se montrent efficaces dans Battlefield 3 dans les mêmes conditions que dans le monde réel : en combat urbain à courte portée. Si l’on décompose l’étude en fonction des cartes et des modes, l’USAS-12 est nettement plus employé sur les cartes de type Match à mort en équipe et Combat rapproché, telles que Grand Bazar et Opération Métro. Les joueurs utilisant ces modes sont largement plus susceptibles d’être tués par des munitions à fragmentation que ceux qui leur préfèrent la conquête de l’île de Kharg.
Ce que j’ai fait ? Eh bien, une toute petite modification, mais extrêmement efficace. Pour tous les fusils à pompe autres que l’USAS, l’emploi de munitions à fragmentation réduit la cadence de tir efficace. Ainsi, dans le cas des fusils à pompe semi-automatiques, cette cadence passe de 200-220 coups par minute à 180 coups par minute, soit une baisse de 10 %. L’USAS, de son côté, ne souffrait d’aucune diminution de sa cadence de tir. Depuis la dernière mise à jour, sa cadence de 275 coups par minute a été ramenée à 200 coups par minute, soit une réduction significative. J’avoue me demander si ce n’est pas un peu trop, et je suis impatient d’entendre les réactions des joueurs à ce sujet.
Les fusils à pompe sont de loin les armes les plus difficiles à équilibrer dans Battlefield. Compte tenu du large éventail de distances de combat que propose Battlefield 3, les fusils à pompe doivent se montrer puissants (sans toutefois l’être trop) à courte portée et médiocres (sans pour autant être mauvais) à moyenne portée. Qui plus est, chaque carte offre ses propres sensations en termes de distances de combat alors que les performances de l’armement doivent demeurer cohérentes. La nature relativement aléatoire de la dispersion des plombs ou de la précision de la munition à fragmentation complique largement la tâche. La mise à jour inclura également des ajustements mineurs visant à aider les joueurs à identifier de manière cohérente la portée efficace de leur fusil à pompe, en réduisant les facteurs aléatoires qui entrent en ligne de compte.
Soyez certain qu’il ne s’agira pas de la dernière mise à jour de Battlefield 3 visant à résoudre les difficultés d’équilibrage. Je suivrai la situation de près et travaillerai en étroite collaboration avec l’équipe, en vue d’apporter des ajustements supplémentaires assurant l’équilibre de Battlefield. N’hésitez pas à me faire part de vos avis sur les dernières modifications en date dans la partie du blog réservée aux commentaires.
Alan Kertz
Core Gameplay Designer
Coupe de France BF3: reportage de Jeuxvideo.com
La Coupe de France BF3 est la compétition la plus importante en France, organisée cette année ! Battlefield 3 donne un coup de neuf à l’e-sports, et cela intéresse de plus en plus les médias spécialisés !
L’occasion pour Jeuxvideo.com de nous proposer un reportage exclusif sur l’événement !! Cliquez ici pour voir la vidéo.
Notez qu’un épisode de la Battlefield 3 TV arrivera sous peu, il sera entièrement dédié à la Coupe de France BF3 !
Phase finale de la Coupe de France BF3

Le grand moment arrive enfin ! La phase finale de la Coupe de France Battlefield 3 se déroulera à la Gamers Assembly ce week-end, au Palais des Congrès du Futuroscope de Poitiers ! Le plus grand et le plus prestigieux évènement progamer de France accueillera donc les meilleures équipes francophones de Battlefield 3 !
ASUS, COOLER MASTER, Electronic Arts, LDLC.com et NVIDIA sont heureux de soutenir cette première compétition sur Battlefield 3, et de permettre aux meilleurs joueurs d’exprimer leur skill et leur sens stratégique en équipe ! En jeu : le titre de champion de France et prêt de 20 000€ de dotations exceptionnelles à se partager ! Les équipes qualifiées sont :
4seasons G.
Against All Authority.bf3
G-Buster
GiFr
GiFr.B
HardXCore.BF3 #1
Hostile-GaminG
La 7eme Compagnie
NITROSE.BF3
PunchLine! Coupe de France
PyRoGEN.BF3.CUP
RELAPSE!
silent Xtrem skill eG1
Trinitium
Unlimited
Nous vous ferons suivre l’évènement en quasi direct via Twitter et Facebook. Egalement sur l’ESL et les différents sites communautaires. Nous réaliserons également pour vous tous, un nouvel épisode de la Battlefield 3 TV entièrement dédié à la Coupe de France BF3, diffusé si possible dès la semaine prochaine !
Les e-sportifs méritent le meilleur terrain de jeu, la finale se déroulera donc sur l’une des meilleures configurations existantes : LDLC PC7 R.O.G. Omega ! Pour la première fois, la finale d’une compétition e-sports se jouera sur des machines équipées de la toute nouvelle NVIDIA GeForce GTX 680 ! Attention ! Ce matériel n’est pas à gagner, mais il permettra simplement aux 2 équipes finalistes de jouer sur la grande scène, dans les meilleures conditions possibles
Quant à l’avenir de l’e-sports sur Battlefield 3, ce n’est que le début ! Mais ça, nous en parlerons après la Coupe de France BF3 ^^
Louer votre serveur sur consoles: explications en vidéo
Voici en vidéo, les explications sur la location de serveurs sur consoles.
A partir d’aujourd’hui, vous pouvez louer votre propre serveur Battlefield 3 sur console! C’est option est disponible dans le menu « Louer un Serveur », vous donnant accès à de nouvelles options que la communauté nous a demandé !
Avoir votre propre serveur vous la possibilité de créer votre propre expérience de jeu. Vous pouvez ainsi modifier différents paramètres ou choisir une configuration prédéfinie, et les activer en quelques secondes. Il y a des maps ou des modes sur lesquels vous préférez jouer ? Vous voulez activer ou désactiver la mini-carte ? Vous voulez activer ou désactiver certaines informations qui apparaissent sur le HUD ? Vous voulez modifier le nombre de tickets ou le temps de réapparition ?
Vous pouvez louer votre serveur pour 1, 7, 30 ou 90 jours. Personnalisez votre serveur en lui donnant un nom, une description et un logo personnalisé.
Veuillez noter que nous déploierons cette fonctionnalité progressivement tout au long de la semaine à venir, afin de nous assurer que nous vous proposons un service solide et stable. Si vous essayez de louer un serveur, et que l’option est grisée, cela signifie que nous sommes actuellement en pleine capacité. Il suffit de réessayer plus tard, car nous augmenterons progressivement les capacités serveurs.
Le prix de la location de votre propre serveur est de 1,49€ / 6,99€ / 24,99€ / 64,99€ (pour 1, 7, 30 et 90 jours).
Précisions : pourquoi louer un serveur ?
De nombreuses équipes sur consoles souhaitaient pouvoir bénéficier de serveurs pour retrouver en ligne plus facilement leurs amis pour jouer en équipe, et pour pouvoir faire leurs propres réglages. C’est désormais possible !
Et les serveurs publics ?
Pas de souci ! Les serveurs publics sont toujours là, cela ne changera rien à vos habitudes !
Nouveau patch BF3 sur Xbox 360
Nous sommes heureux de vous annoncer que le nouveau patch pour BF3 est déployé le 3 avril sur Xbox 360 !
Le patch de la version Xbox 360 est donc déployé à partir d’aujourd’hui (entre 9h et 14h). Il suffit de lancer le le jeu pour que la mise à jour vous soit proposée. La liste des éléments mis à jour est disponible dans ce précédent blog.
Ce patch intègre de nombreuses améliorations et équilibrages, dont plusieurs que vous nous aviez suggéré. La liste complète est disponible ci-dessous. Cette mise à jour ajoute également la fonctionnalité « Louer un serveur » sur console. Nous vous donnerons plus de détails sur cette option prochainement.
A noter que les serveurs PC, PS3 et Xbox 360 seront également mise à jour aujourd’hui pour effectuer quelques réglages.
Beep-beep ! Le nouveau patch est disponible sur PC !
La mise à jour PC de Battlefield 3 est disponible ! Elle comporte de nombreux ajouts et correctifs. Voici plus de détails.
Aujourd’hui a lieu une importante mise jour printanière pour Battlefield 3 sur PC afin de rendre le jeu plus stable et plus équilibré. Vous pouvez retrouver la liste des changements sur le post précédent. La mise à jour fait environ 1.6Go. Voici les principales infos :
Commo rose amélioré

Cette mise à jour comporte de nombreuses améliorations comme le commo rose pour PC, basé en partie sur les retours de la communauté. Certaines de ces améliorations sont détaillées plus bas :
Nouvelles indications vocales
Nous avons ajouté de nombreuses entrées à la commo roso afin que vous puissiez vous adresser à votre équipe quand vous le souhaitez. Plus besoin de regarder en direction d’un personnage de soutien pour demander des munitions, il vous suffit désormais d’utiliser le commo rose afin de demander des munitions, des soins ou des réparations. Utiliser ces entrées fera apparaitre l’icône approprié sur la mini carte.
Insertion des ordres de déplacement dans la commo rose
Nous avons inclus les ordres de déplacement dans le commo rose. Vous ne pourrez plus donner d’ordres accidentellement alors que vous vouliez simplement repérer un ennemi près d’un drapeau par exemple.
Amélioration du déplacement de la souris
Les mouvements de souris partent désormais du centre du commo rose afin de rendre la navigation plus intuitive.
Activation plus rapide
Vous pouvez maintenant activer une entrée en appuyant simplement sur la touche A ce qui devient beaucoup plus simple.
Lisibilité améliorée
Nous avons retravaillé l’affichage et le design du commo rose afin d’améliorer la lisibilité et rendre plus clair l’entrée sélectionnée.
Regardez ces icones sur la mini carte. Elles signifient que vos coéquipiers essayent de vous dire quelque chose !
Les entrées disponible via le commo rose dépendent du contexte et changeront en fonction de votre action dans le jeu. Par exemple, les véhicules et l’infanterie n’ont pas les mêmes entrées. Chaque action doit être accompagnée du bon message vocal afin d’augmenter les possibilités de travail en équipe, il en va de même pour les icônes sur la mini carte. Si vous voyez apparaitre ces icones c’est qu’un membre de votre équipe réclame votre aide via la commo rose.
Amélioration de la mini carte
Grâce aux retours de la communauté nous avons ajouté un nouvel affichage de la mini carte. Vous pouvez maintenant choisir entre les modes Carte, Satellite ou Hybride.
Le mode Carte vous montre des détails importants tels que les bâtiments, objets, routes et point d’eau.
Le mode Satellite affiche une photographie en relief pour plus de détails sur le terrain.
Le mode Hybride est un mix entre les modes Satellite et Carte offrant un mélange d’informations tactiles et des détails sur le terrain.
Vous pouvez modifier le mode de la mini carte en appuyant sur [B] (configurable). Vous pouvez paramétrer votre mode favori via le menu option d’où vous pouvez également choisir le niveau d’opacité du mode Satellite. Voici un exemple des différents modes :

A vous de choisir le mode d’affichage qui correspond le mieux à votre façon de jouer.
Beep Beep !
Oui ! Nous avons ajouté un klaxon à toutes les jeeps du jeu. Appuyez simplement sur [ESPACE] pour signaler votre présence à vos alliés. Attention : ces beeps seront également entendus par vos ennemis. Nous vous suggérons de limiter son utilisation en terrain hostile. Cette fonction est également disponible dans la mise à jour PlayStation 3 d’hier (activable avec L1).
Leurres pour tous les joueurs
Afin d’équilibrer les batailles et donner leur chance aux pilotes dès leur premier jour, nous accordons des leurres à chaque joueur. Ils seront directement disponibles sur tous les véhicules aériens. Il vous sera donc un peu plus simple d’éviter les attaques dans des situations critiques. Nous espérons que ce changement incitera plus de joueurs à s’envoler et à développer de nouveaux styles de jeu. Cet ajout est également disponible dans la mise à jour PlayStation 3.
Plus de récompenses pour les meilleurs pilotes d’hélicoptère
L’un des équilibrages de cette mise à jour est d’améliorer les récompenses aux pilotes adroits d’hélicoptère. Pour cela nous avons augmenté le score lorsqu’un passager tue depuis l’hélicoptère. La récompense pour le pilote est maintenant de 50 points par mort. Dans un véhicule rempli, si les 4 passagers tuent 1 personne le pilote recevra un total de 200 points. Cet équilibrage est aussi présent dans la mise à jour de la semaine dernière sur PlayStation 3.
Faire du SOFLAM un accessoire passif
Le gadget SOFLAM (pointeur laser) dispose d’une nouvelle fonctionnalité. Désormais lorsqu’un joueur le place puis le laisse, il continuera de pointer les cibles entrant dans sa zone de visée, accordant ainsi des points au joueur l’ayant placé. Ceci permet donc à un joueur de placer le SOFLAM à un endroit stratégique puis de quitter la zone pour trouver un bon emplacement de tir.
La suppression est aussi une affaire d’équipe !
Un autre équilibrage qui permet au joueur de contribuer à un effort collectif est l’abaissement du seuil pour obtenir le ruban de suppression. Précédemment à 7, les joueurs doivent désormais réaliser 3 suppressions durant le jeu afin d’obtenir le ruban de suppression. Nous avons toujours su que la suppression est utile, nous sommes maintenant plus généreux en récompensant ceux qui désorientent l’ennemi ouvrant ainsi des brèches dans leurs défenses. Cet équilibrage est aussi présent dans la mise à jour sur PlayStation 3.
Mise à jour disponible sur PS3
Nous savons que vous attendiez avec une grande impatience la mise à jour sur PlayStation 3, la voilà enfin disponible !
Aujourd’hui est un grand jour pour Battlefield 3 sur PlayStation 3. Tout d’abord, la grosse mise à jour, que nous déployons aujourd’hui sur PS3. Celle-ci contient des ajustements, des corrections et des ajouts ; l’objet de cette mise à jour et de rendre le jeu plus stable, plus juste et plus équilibré. Il suffit de lancer votre jeu pour démarrer la mise à jour qui pèse environ 1Go. Vous pouvez trouver la liste des changements ici.
Suite à de nombreux retours constructifs sur la façon dont nous pouvions améliorer votre expérience de jeu sur Back to Karkand, nous avons ajouté une variante comprenant 5 drapeaux en mode Assaut Conquête sur Wake Island. Cette nouvelle disposition offrira un gameplay plus tactique ou les points clés de la carte peuvent changer le cours de la bataille. Un autre changement sur cette variante est que le blindé anti-air apparait désormais sur la plage. Cet endroit deviendra donc très stratégique.
Pour trouver cette modification sur PS3, cherchez pour le mode Assaut Conquête et l’Ile de Wake, avec le terme « CQA Day 2 » dans les détails serveur.
Re-téléchargez Back to Karkand sur PS3 !
Nous espérons que vous appréciez la grosse mise à jour que nous vous proposons. Une chose importante cependant : si vous jouez sur PlayStation 3 à Back to Karkand, et si vous n’avez pas re-téléchargé Back to Karkand, veuillez le faire maintenant (ce téléchargement est gratuit si vous avez déjà acheté Back to Karkand, dans l’onglet téléchargement)…
=> En effet, une version modifiée de Back to Karkand est disponible, et contient une correction d’un bug d’animation d’arme sur Back to Karkand. Cette nouvelle version de Back to Karkand contient également des corrections importantes, qui assureront une meilleure stabilité et compatibilité des futures extensions telles que Close Quarters et Armored Kill.
Dans quel ordre procéder ?
1. Faites la mise à jour de Battlefield 3 (en lançant le jeu)
2. Allez dans la Boutique du jeu, et retéléchargez Back to Karkand (Ce téléchargement est gratuit si vous avez déjà acheté Back to Karkand, dans l’onglet téléchargement).
Louez votre propre server sur PlayStation 3
A partir d’aujourd’hui, vous pouvez louer votre propre serveur Battlefield 3 sur PS3 ! C’est option est disponible dans le menu « Louer un Serveur », vous donnant accès à de nouvelles options que la communauté nous a demandé !
Avoir votre propre serveur vous la possibilité de créer votre propre expérience de jeu. Vous pouvez ainsi modifier différents paramètres ou choisir une configuration prédéfinie, et les activer en quelques secondes. Il y a des maps ou des modes sur lesquels vous préférez jouer ? Vous voulez activer ou désactiver la mini-carte ? Vous voulez activer ou désactiver certaines informations qui apparaissent sur le HUD ? Vous voulez modifier le nombre de tickets ou le temps de réapparition ?
Vous pouvez louer votre serveur pour 1, 7, 30 ou 90 jours. Personnalisez votre serveur en lui donnant un nom, une description et un logo personnalisé.
Veuillez noter que nous déploierons cette fonctionnalité progressivement tout au long de la semaine à venir, afin de nous assurer que nous vous proposons un service solide et stable. Si vous essayez de louer un serveur, et que l’option est grisée, cela signifie que nous sommes actuellement en pleine capacité. Il suffit de réessayer plus tard, car nous augmenterons progressivement les capacités serveurs.
Le prix de la location de votre propre serveur est de 1,49€ / 6,99€ / 24,99€ / 64,99€ (pour 1, 7, 30 et 90 jours).
Précision sur les serveurs
Il y aura toujours des serveurs publics. Le jeu en ligne restera gratuit. Par contre, pour les joueurs qui veulent avoir leur serveur pour jouer ensemble et avec les options de leur choix, l’option « Louer un Serveur » sera utile.










