POE 2 : la preview
Un peu plus d’un giga de données, pour un mod très attendu, c’est Point of Existence 2 qui se dévoile…
Je lance le soft et l’intro me plonge directement dans l’ambiance : bonjour l’Europe de l’Est et les batailles rudes et ouvertes.
A l’image de Battlefield 1942, l’ensemble des maps offrent de l’espace. De quoi imaginer des stratégies d’envergure, où les véhicules et l’infanterie auront tous leur mot à dire. En effet, le mod propose des cartes aérées et très agréables à jouer. Il y est tout aussi important de défendre que d’attaquer. La disposition des flags permet de limiter le camping ou les désavantages stratégiques.
L’arsenal à disposition est impressionnant, l’équipe de dév’ de POE2 a porté un soin particulier aux skins et aux modèles ainsi qu’aux les audios (on s’y croirait!).
Les véhicules sont à peu près aussi nombreux que sur son grand frère BF2. Mais les différences se retrouvent dans l’armement, le fonctionnement du HUD, le comportement de certains véhicules. « wOOt ! Un Tornado et un Mig 25 qui se font la chasse ! »
Tiens, les véhicules aériens justement. Ils auront fort à faire, car en plus des AA sur chenilles, des batteries anti-aériennes ne sont pas équipées de missiles comme dans BF2, mais de puissants canons mitrailleurs !
Mais où sont les missiles AA alors ? Autour de certains flags, vous pouvez trouver différentes armes qui ne sont pas proposées dans les kits par défaut… Notamment, les fameux SA-7 dont vous aviez l’habitude dans Battlefield Vietnam ! Excellente idée ! Vous pouvez donc protéger des zones sans être automatiquement locké par un avion ou un hélico ! Na !
Un long travail fût nécessaire à l’équipe de POE2 pour équilibrer au mieux les forces en présence. On sait tous que c’est l’un des plus gros challenges sur les jeux Battlefield. Le plaisir est quasi immédiat, et les combats toujours âpres.
Le Commander est aussi présent, mais ses « pouvoirs » sont moins importants que dans BF2. Par exemple, fini l’artillerie toutes les 2 minutes, et re-bonjour l’artillerie à la BF42 ! En effet, les soldats sur le terrain disposent de jumelles pour « spoter » une zone. Ce qui permet au pilote de l’unité mobile d’artillerie, d’avoir une fenêtre de tire sur une zone très lointaine pour pouvoir ajuster ses frappes. Dans POE2, l’artillerie devient donc plus délicate à utiliser… Mais quel régal d’arroser les lignes adversaires à distance !
Il y a beaucoup de choses à découvrir dans le mod Point of Existence 2, et celui-ci peut vous permettre d’avoir une expérience différente, mais complémentaire de Battlefield 2. Des serveurs de jeu seront disponibles un peu partout dans le monde, vous trouverez donc sûrement un chemin vers les champs de bataille de POE2.
Pour en voir un peu plus, n’hésitez pas à consulter notre galerie >>
Ou le site du mod.
Pour terminer en beaaaauté, voici la vidéo d’intro du mod :
Un grand merci à Hathcock et son équipe de m’avoir permis de tester POE2 en avant première.









J’ai hate
Ca donne vraiment envie et le systeme anti aérien est mieux géré je trouve, au moins la quand on voit un avion ou un helico on se planque et on attend ^^
Merci pour cette preview !
Je suis rassuré en voyant que les jumelles ne "gardent" les coordonnées que 10 secondes, ça évitera les prise de coordonées à l’avance afin de défendre un flag sans avoir à y retourner ! :-]
Vraiment, il a l’air excellent ce mods !
Si il est aussi bon que sur BFV alors sa va envoyer la sauce, avec toutes ces armes contre les Avions finis les Mermoz sur les serveurs