ESL : Interview

Jean-Christophe Arnaud, responsable français de l’ESL en France, répond à nos questions à propos des activités communautaires autour des jeux vidéo jouable en ligne, et plus largement de l’e-sport. Présentation, état des lieux et perspectives, notamment autour de la série Battlefield.


Bonjour Jean-Christophe, et merci de répondre à nos questions pour le Blog Officiel Battlefield !

– Qu’est-ce que l’ESL et comment le projet est né ?

L’ESL (Electronic Sports League) est une plate-forme de jeux vidéo multijoueurs crée en 1997 par des allemands (Turtle Entertainment). Quatre étudiants allemands principalement; Jens Hilger (actuel directeur), Ralf Reichert (fondateur du clan professionnel SK), Jan-Philip REINING (créateur de l’ESL) et Bjoern METZDORF (Resp Technique et Commercial). Au départ, la ligue s’apellait DeCL (DeutschClanLigue).

L’ESL permet à tous les joueurs et les équipes de défier des adversaires et de progresser dans nos compétitions. Aujourd’hui, l’ESL compte plus de 575.000 utilisateurs et est la Ligue principale en Europe. L’ESL existe en France depuis juin 2003, lorsque nous avons décidé de reprendre la licence pour pouvoir proposer tous ces services aux joueurs français. Notre structure (comme dans les autres pays européens) agit de façon indépendante.

- Peux-tu nous décrire ce qu’est l’e-sport et quelles sont ses perspectives en France ?

L’eSport… Vaste sujet, assez controversé ces derniers temps. Sport classique ? Sport Electronique ? Hobby, passion ? Tout le monde possède sa définition de l’eSport, mais une chose est sûre; les évènements eSportifs sont chaque année plus importants, plus impressionnants, plus dotés et plus suivis. Quelle que soit la direction que l’eSport prend, il ne fait pas de doute que c’est la bonne, tant pour les joueurs que pour le secteur économique qu’elle représente.

En termes d’eSport pur, certes, la France accuse un retard par rapport à d’autres pays européens comme l’Allemagne et la Suède ou à l’échelle mondiale par rapport à la Corée ou aux US. Mais le modèle de nos voisins allemands, par exemple, nous montre le chemin à suivre. D’ici 10 ans, les étudiants qui le voudront se verront proposer la possibilité de se diriger vers le Pro-Gaming de la même façon que certains le font actuellement avec les branches Sport-Etude classiques. Chaque année, de plus en plus de jeux « compétitifs » sont crées, des cash prizes de plus en plus gros sont proposés aux vainqueurs, et les sponsors commencent à rémunérer des joueurs et des équipes.

De plus, la France possède deux atouts : un grand nombre de joueur talentueux et une infrastructure ADSL géographiquement bien répandue et financièrement abordable.

- Qu’est-ce qu’un « ladder » ?

Littéralement, Ladder veut dire échelle. C’est basiquement ce que celà représente dans l’ESL : de grands tournois où il faut aller le plus haut possible, sans début ni fin, où tout le monde est libre de choisir ses adversaire et le rythme auquel il veut jouer. On peut y entrer ou en sortir à tous moments. C’est la base de l’ESL. La majorité des équipes passent par ces Ladders classiques avant de rejoindre les EAS (ESL Amateur Series) qui sont des Ladders semi-pro, où le niveau de jeu est plus élevé, pour espérer atteindre les EPS (ESL Pro-Series) qui, elles, sont organisées sous forme de Championnat, comme au football. D’ailleurs, en ESL Allemagne, Battlefield 2 est une discipline officielle des EPS (Supported ESL pro-Series).

- Combien d’équipes/joueurs participent à l’ESL chaque année ? Sur combien de jeux/mods ? Quels sont les pays représentés ?

On compte 575.000 joueurs réguliers, 235.000 équipes enregistrées, 2.5 millions de matchs joués depuis le début, avec une moyenne de 4.000 matchs par jour. Le nombre de jeux dépasse les 300 en comptant les mods et 24 pays sont représentés dans l’ESL. Chaque jour l’ESL enregistre de plus en plus d’inscrits, grâce au travail de tous les partenaires européens (L’ESL Pologne, par exemple, connait la meilleure progression en Europe).

- Comment la série Battlefield est-elle représentée sur l’ESL ? (quelles compétions, combien d’équipes sur le dernier championnat BF2, etc.)

La série BF a vue le jour avec BF 1942 et ses mods (DS, Vietnam). la communauté s’est vite rassemblée autour de sites tels que Somua ou BF-Café. Dès lors, nous avions uen section BF sur l’ESL. Puis vint BF2 qui est à l’heure actuelle classés troisième dans l’ESL France en termes d’activité. De nombreuses compétitions existent sur BF, par exemple le Championnat francophone Français, qui a rassemblé 64 équipes lors de sa deuxième édition, ou les ESL Supported Pro-Series de BF2 en Allemagne.

- Battlefield 2142 approche, quel est ton sentiment à son sujet ?

A titre personnel, je l’attends avec beaucoup d’impatience car je suis fan des univers post-apo. Nouvelles armes, nouvelles technologies et véhicules, celà va forcément apporter de nouvelles stratégies de combat en multi. De plus, les screenshots et vidéos de 2142 qui tournent sur le Net donnent vraiment envie de tester le jeu en match. Par rapport à BF2, je ne pense pas qu’il faille changer de machine pour le faire tourner correctement, c’est aussi une bonne nouvelle par rapport à des jeux de FPS dit next-gen, qui bien que graphiquement magnifiques, demanderont une configuration venant du futur pour être jouables sur nos machines lors de leurs sorties.

- Les mods Battlefield génèrent-ils aussi des ladders majeurs ?

Oui, on l’avait vu pour Desert Storm basé sur le premier opus de Battlefield. Un autre exemple est Counter-Strike pour Half-Life; il s’agit d’un mod qui a originalement été crée par une équipe d’amateur passionnés, et c’est aujourd’hui une des disciplines phares de l’eSport. Je ne doute pas que des équipes sont en ce moment même en train de crée des Mods pour BF2 qui égaleront -voire surpasseront- le jeu originel !

- Un dernier mot pour les lecteurs du Blog Officiel Battlefield ?

Si je dois en choisir un seul, ce sera « Bookmark » ! Mettez dans vos favoris le Blog Officiel de Battlefield, quelque soit le mod que vous aimiez, car le blog sera le centre d’information de la communauté BF française. Les patchs, les sorties, les mods, les compétitions, je pense que nous y retrouverons tout. Un grand bravo à EA Games qui par ce blog prouve que l’éditeur s’intéresse réellement à son Jeu et à sa Communauté. C’est suffisemment rare ces derniers temps pour être souligné !

Merci et à bientôt !

5 commentaires sur “ESL : Interview”

  1. Chopipo.eu dit :

    Ha, sa c’est de l’interview qu’elle est bien ^^ :)

  2. =BoB=oBez.eu dit :

    Ca fait plaisir de voir que l’E-Sport n’est plus un rêve… Je prends un coup de vieux moi :)

    GG Kusa pour l’interview!

  3. Leon dit :

    Oui, on l’avait vu pour Desert Storm basé sur le premier opus de Battlefield. <– ou pas !

  4. nice on y voit plus clair
    sa sent la rentrée des fraggs

  5. irokiller dit :

    vraiment bon interview a sa nous aprend pas mal de chose . Merci