TIPS : Sharqi Peninsula, partie 2

Suite de mon guide à propos des maps de Battlefield 2, avec aujourd’hui la suite de Sharqi, mais côté US.

Il s’agit sans doute du round le plus dur à moins qu’en face les CMO décident de jouer sniper :)


L’entrée de la ville et l’hôtel seront en théorie les deux premiers points attaqués.

L’entrée de la ville
Je vous conseille d’utiliser le TOW du Nord pour deux raisons :
- vous pouvez détruire le VTB en un seul coup alors que le tank peut résister un coup au but.
- le tank sera probablement détruit par l’hélicoptére Cobra US
- le tank utilisera le chemin central non défendu

Pour cela ne vous mettez pas directement dans le TOW sinon vous risquez de renseigner le VTB sur votre position (il suffit qu’il place le curseur sur le TOW pour voir apparaître votre nom en rouge). En restant dissimulé, attendez qu’il franchisse le pont puis lancez votre missile.

Messieurs les snipers et ingénieurs vous pouvez utiliser vos mines pour défendre les flags avec une retenue toutefois sur le nombre de drapeaux. Vous devez être prêt à vous transformer en machine de guerre pour reconquérir votre drapeau.

L’Hôtel
L’Hôtel est un point très difficile à tenir, il est vulnérable aux Vodniks venant du Sud et de l’Ouest, des embarcations du Sud et bien sûr de l’hélicoptére Havoc à la recherche de kill facile.

Personnellement je défends ce point de la maniére suivante. Prenez un hummvee et dirigez vous derrière ce bâtiment. D’ici vous pourrez détruire les infiltrations de Vodnik ainsi que le Havoc si l’envie lui prenait de soutenir le tank et le VTB CMO.

Conseils pendant la partie
Concernant le site Stinger, c’est une arme redoutable contre les hélicos mais il va falloir jouer à une sorte de poker. Vous allez devoir anticiper les réactions de l’hélico. Si vous arrivez à le locker attendez que le pilote ennemi lance ses contre-mesures puis relocker le et tirez. Si vous échouez parter ! Une autre technique consiste de tirer légérement avant le lock de l’hélico mais ça ne marche pas à tous les coups.

Autre chose, s’il vous reste juste un drapeau (notamment celui de la base principale US) ARRETEZ DE SNIPER ! Essayez par tout les moyens de récupérer un flag. Pourquoi ? Parce qu’en restant sniper, vous allez perdre la partie et vous serez un hors d’œuvre pour l’hélico CMO…

Le Havoc ne peut pas être à deux endroits en même temps ! Plus vous avez de flags, plus vous pourrez faire face à cet hélico !

Prenez donc une jeep et foncez sur le flag Poste de Surveillance. De là vous pourrez mener des contre-attaques sur l’ensemble des points détenus par la CMO.

Dans le cas ou l’hélico s’amuserait à faire un gros stationnaire pour obtenir des kills faciles, respawner anti-tank et balancer lui un missile. L’AT est la troisième possiblité pour détruire un hélico après le vodnik et le site stinger.

Pour les différentes positions de prise de flag, n’hésitez pas à vous référer au guide sur la CMO , car les techniques sont les mêmes.

Un commentaire sur “TIPS : Sharqi Peninsula, partie 2”

  1. Bidasse dit :

    ca me fait sourire toutes ces techniques. Y’a deja pas une arme qui soit "correcte" par rapport a la realité.
    Apres ca on parle d’un jeu avec les armes de derniere generation . . . Ca devait parler des carabines a patate
    Le lance roquette même pas foutu d’arreter un char par exemple et je parle pas du reste , c’est dans le meme profil.
    Quand on a tire au lance roquette anti-char, on sait de quoi c’est capable, meme le plus vieux modele ( LRAC 81 pour etre precis ) sans parler du lance patate sur FSA 39/46 fait mieux que ces ‘machins’ soit disant au top :(