Oasis et Harvest Day bientôt dans BFBC2 !
par Kusa, le lun 8 novembre 2010 :: BF Bad Company 2
Le VIP Map Pack 7 arrivera prochainement dans Battlefield: Bad Company 2. Ce pack intégrera 4 cartes jusqu’alors jamais disponibles dans le multijoueur de Battlefield: Bad Company 2, deux d’entre elles sont parmi les favorites des fans : Oasis et Harvest Day. Comme toujours, ce contenu est gratuit sur PC et les possesseurs d’un code VIP sur consoles.
Le VIP Map Pack 7 reflète l’écoute de la communauté. Lorsque nous demandions quelles étaient vos maps favorites sur BFBC1, Oasis et Harvest Day revenaient toujours en tête des réponses. Nous sommes heureux d’annoncer que dans le VIP Map Pack 7, ces deux maps très appréciées ont été adaptées pour Battlefield : Bad Company 2. Cela signifie Destruction 2.0 complète (les bâtiments s’écroulent et micro destruction), des graphismes, des lumières et des sons complètement retravaillés. Ci-dessous, un descriptif complet de ce qui sera dans le VIP Map Pack7:
Map 1: Oasis
Origine: multijoueur de Battlefield: Bad Company 1
Modes de jeux : Ruée, Conquète, Rué en Escouade, Deathmatch en Escouade
Map 2: Harvest Day
Origine : multijoueur de Battlefield: Bad Company 1
Modes de jeux : Ruée, Conquète, Rué en Escouade, Deathmatch en Escouade
Map 3 : Cold War
Origine: map retravaillée à partir du solo de Battlefield: Bad Company 2
Modes de jeux : Ruée, Rué en Escouade, Deathmatch en Escouade
Map 4 : Heavy Metal
Origine : map retravaillée à partir du solo de Battlefield: Bad Company 2
Modes de jeux : Conquête, Rué en Escouade, Deathmatch en Escouade
Nous avons rencontré Cristian Pavel, level designer, pour nous parler de ce processus de « remasterisation », et sur la popularité d’Oasis en particulier.
Salut Christian ! En tant que level designer, que fais-tu exactement ?
– Pour faire court, équilibrer le gameplay du multijoueur et construire les niveaux.
– En détails, je commence par poser sur papier les prémisses pour une bataille, le lieu, la configuration, et le(s) mode(s) de jeu qui conviendrait à ce lieu. Ensuite, je prépare l’ébauche du niveau à un stade très basique, prêt pour un play test. Avec l’aide d’un artiste, le niveau commence à prendre joliment forme, tandis que je mets à jour l’expérience du gameplay en fonction du feedback des play tests, et on continue jusqu’à la fin de la conception du niveau. Après, c’est prêt à être lancé !
Comment transformes-tu Oasis de BC1 en une carte pour BC2 ?
— On revient sur ce qui a plu à autant de personne au niveau du level design dans BC1, et ensuite on ajoute encore plus de trucs sympas afin de proposer une expérience encore meilleure.
– Tout d’abord, nous reprenons le plan du niveau original, ensuite on le recréé dans l’éditeur et on commence à remplacer les vieux éléments de BC1 par les nouveaux et optimisés de BC2. Faut penser à la destruction complète des bâtiments, la micro destruction des éléments comme les barrières en bois, ou des blocs de ciments, que les joueurs aiment mettre en pièce.
– Ensuite, on habille le tout avec des sons ambiants pour chaque endroit du niveau, plus de nouvelles conditions météo, une certaine variété de tempête de sable, et tout un ensemble de sons de guerre ambiant qui vous rappellent que vous êtes dans une zone de combat, et pas sur un champs paisible – bref, tout ce qui vous rappelle que vous êtes en pleine guerre lorsque vous jouez.
Changes-tu la carte d’une façon ou d’une autre ? Quelle est la différence entre la nouvelle version d’Oasis de l’ancienne ?
– La carte n’a pas fondamentalement changé. Les joueurs vont donc retrouver rapidement la sensation d’être chez eux au moment d’entrer dans Oasis. Les changements sur le niveau sont mineurs. Par exemple, les coffres d’or dans BC1 se situaient en haut des bâtiments, ce que nous ne pouvons pas avoir maintenant que le bâtiment peut complètement s’écrouler. Nous avons donc replacé les MCOM à d’autres endroits. Bref, des petits détails comme ça.
– La partie de la ville a été améliorée aussi, autour de la rue principale où se trouvait le drapeau central dans en mode conquête dans BC1. Le mode Ruée garde les mêmes 5 bases, et le mode Conquête a les mêmes 3 drapeaux dans le centre, bien que dans BC2 les bases de départ ne puissent être capturées comme elles pouvaient l’être dans BC1. Nous avons aussi intégré à la fois le Deathmatch en Escouade et Ruée en Escouade dans la zone de la ville pour en faire le lieu principal de l’action.
Y’a-t-il quelque chose que tu préfères dans cette nouvelle version d’Oasis, dont tu pourrais nous parler ?
– Lorsque nous regardions à la dernière partie du niveau –la zone de la ville – cela nous semblait un peu plat ; nous avons alors cherché des façons de l’améliorer sans trop changer la disposition des bâtiments. Nous avons finalement décidé de remonter le côté colline de la ville de quelques mètres, on a aussi créé une terrasse sur l’un des côtés de la rue principale. Rapelez-vous la zone urbaine dans Arica Harbor. Nous avons essayé la même recette pour Oasis aujourd’hui, et avec succès ! J’espère que vous l’aimerez autant que moi.
Pourquoi crois-tu qu’Oasis est autant apprécié par les joueurs de Battlefield ?
– Oasis contient tout ce dont Battlefield est fait. Une variété pour les véhicules, des hélicoptères aux tanks, jeeps et bateaux. Cette carte a aussi assez d’espace pour laisser la créativité des joueurs s’exprimer, notamment lorsqu’ils pilotes des véhicules. Oasis propose non seulement un environnement ouvert, mais aussi une zone plus resserée pour des combats urbains plus serrés dans les dernières bases du mode Ruée. Ce type de contraste dans l’environnement plait aux joueurs, parce qu’il s’adapte à toutes les classes de combattants.
C’est tout pour aujourd’hui. Revenez mercredi pour une présentation complète de la carte Heavy Metal, l’une des plus grandes maps multijoueurs jamais créées pour Battlefield Bad Company 2.
82 commentaires sur “Oasis et Harvest Day bientôt dans BFBC2 !”
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en quand nous avons accès assez map svp merci
a ces maps désoler lol….