BFBC2 Vietnam : les chars
Article écrit par H Brun. Traduit du blog officiel du studio.
Bienvenue dans « Vietnam Hardware », notre nouvelle série sur l’extension Battlefield: Bad Company 2 Vietnam, prochainement disponible. Retrouvez, régulièrement, des informations et des captures d’écran inédites, en provenance directe de chez DICE, le développeur du jeu.
Un Battlefield sans aucun char, ça n’existe pas, et dans l’extension Battlefield: Bad Company 2 Vietnam, bientôt disponible, l’armée nord-vietnamienne et l’armée américaine se voient dotées d’un nouveau char chacune.


Les chars américains et vietnamiens fonctionnent comme dans le jeu de base : un conducteur, un tireur principal, et une place de mitrailleur, sur le côté. Le conducteur peut également, s’il dispose de la spécialisation requise, utiliser une arme secondaire montée sur le char.
Puisque l’ANV ne dispose pas de batteries AA dignes de ce nom dans l’extension, les chars sont leurs armes principales de défense aérienne. Le char américain aura également une importance capitale au cours des affrontements et, comble du luxe, vous pourrez écouter des stations de radio diffusant des titres incontournables des sixties. Et pour que la fête soit totale, l’ennemi pourra également entendre la musique en provenance du char !
Niklas Fegraeus est le concepteur en chef de l’extension Vietnam, et il a pris le temps, entre deux sessions de tests, de nous parler plus en détail de ces nouveaux chars :
Salut Niklas ! En quoi les combats de chars de l’extension Vietnam sont-ils différents de ceux du jeu de base ?
– Le gameplay est assez similaire, en tout point fidèle aux combats de chars de la série. En revanche, la menace que les chars représentent est d’un tout autre niveau.
C’est parce que Vietnam propose moins d’armes de pointe et de gadgets que le jeu de base ?
– Exactement. Il n’y a aucune arme antichar fixe, ni aucune flèche traçante, par exemple, et on retrouve donc plus d’unités d’infanterie ennemies à proximité des chars. Elles doivent se débrouiller pour les détruire avec de la dynamite, ou à l’aide de lance-roquettes, sans aucun guidage. C’est un peu le thème de l’extension : de manière générale, les combats sont plus rapprochés, plus personnels.
Génial. J’ai remarqué, lors de nos sessions de tests, que le design du char de l’ANV a été récemment modifié. Pourquoi ?
– Pour assurer un bon équilibre dans le jeu. On a décidé de doter les chars de l’ANV d’un dôme, à la position du mitrailleur, alors qu’en réalité, le mitrailleur doit sortir sa tête pour regarder ce qu’il se passe. Ça aurait été une belle invitation aux tirs en pleine tête, et ça aurait compromis l’équilibre du multijoueur.









Comme je l’ai écrit plus haut, un patch pour BFBC2 sur PC est prévu justement
Et concernant Bf1943 sur PC ! Please des infos j’en ai marre d’attendre ce jeu !
@KiloCharlieRomeo : merci pour la précision.
Pour BF 1943 sur PC, rien de neuf à annoncer.
Pour l’heure, le focus c’est BFBC2 Vietnam.
Je pense que ce n’est pas compliqué de sortir des maps sur BFBC2. Je ne comprends pas pourquoi ils n’adaptent pas les maps de BFBC1 ou BF2. Et si çà se trouvait dans le futur patch, dice se serait empressé de dire qu’il y avait de nouvelles maps, on s’en rappelle pour les modifications apportées aux maps pour appliquer du ruée et de la conquête sur certaines, ils en avaient fait une tonne et on espérait qu’il y ait une nouvelle map, pour le fun et keudal.
Donc Kusa, continue de répondre à nos questions, c’est bien que tu sois revenu, on verra la geule du patch.
mais si bricoubob c est compliqué, puisque tout est détruisable certaines map du 1 ne sont pas aujourd hui ( niveau programmation ) possible ( niveau grandeur )
par contre faire des nouvelles maps est au contraire facile, et c est lá que le bas blesse !
ba ou, ils sont capable, encore faut il qu’ils aient l’envie d’aller plus loin dans bad company 2 autre que faire payer les joueurs pour une extension.