BFBC2 Vietnam : le son des 60’s

Découvrez l’équipe en charge du son chez DICE, qui permet de faire un voyage dans le temps à l’époque de Battlefield Bad Company 2 Vietnam, dans les 60’s et la jungle du Vietnam. De plus, vous découvrirez les secrets derrière les plus beaux sons du jeu — comme par exemple les cochons, les loutres et le lance-flammes maison !

 

Salut Magnus ! En tant que Senior Sound Designer, quel est ton meilleur souvenir sur Battlefield Bad Company 2 Vietnam ?
– Je me souviens avoir pensé « Essayons d’en faire un hommage au Battlefield Vietnam original! ». Puis, j’ai commencé à me rappeler de la propagande nord vietnamienne, la musique des 60’s qui venait des véhicules et le lance-flammes. La guerre du Vietnam est probablement la guerre qui a le plus de liens avec des sons et musiques spécifiques. Donc, lorsque nous avons regardé toutes les possibilités que cela nous offrait, on avait un peut l’impression d’être dans un magasin de bonbons !

D’après toi, qu’est-ce qui fait un bon son pour un jeu ?
– L’audio est centré sur les émotions pour assister le gameplay, sans accaparer l’attention. Si nous sommes capable de vous proposer une bonne ambiance sonore qui vous immerge pleinement dans le jeu, alors nous avons fait notre job. Vous devez le sentir, pas simplement l’entendre.

Comment voulais-tu faire évoluer l’audio dans Battlefield: Bad Company 2 Vietnam par rapport au premier BF Vietnam ?
– Une chose évidente était le côté usé, légèrement « éraillé » et sale des armes. Nous ne voulions pas trop changer le son original des armes, tout en essayant d’améliorer le ressenti. Nous avons donc décidé de rendre le son des armes un poil plus dense et moins dynamique.

Est-ce qu’il t’arrive d’improviser pour faire un tout nouveau son ?
– Ouais, comme avec le lance-flammes par exemple. En fait, il est constitué de 2 sons différents. L’un est une boucle en stéréo, placées sur le lance-flammes. Ce son est basé sur celui d’un extincteur, d’un jet et d’une montgolfière.. Le second son est un tir, en mono, attaché aux longues flammes lorsqu’elles sortent du bec. Celui-ci est fait d’un tir continu. Ah, et puis le « flump » caractéristique du lance-grenade M79 a été créé en tapant le côté de mon clavier personnel de mes 22 ans ! Il produisait le son de tube parfait pour cela ! :)

 

Salut Mari ! Tu es en charge des sons de l’environnement. Qu’as-tu pensé lorsque tu as commencé à travailler sur Battlefield: Bad Company 2 Vietnam ?
– J’étais super contente ! J’ai toujours aimé les films sur le Vietnam et je rêvais de travailler sur un projet comme celui-ci. J’ai passé en revue un maximum de films de guerre du Vietnam pour l’inspiration, avant de créer les sons de l’environnement. Je pense que l’ambiance est tout aussi importante que la musique, pour poser l’atmosphère.

Que fais-tu dans une journée normale au travail ?
– Soit je travaille avec Pro Tools pour créer des sons ou mixer un trailer, ou j’enregistre plein de choses, d’ambiances jusqu’à des avions. En ce moment, j’expérimente mes dernières balances sur Vietnam. Elles sont excellentes et proposent un son chaleureux et doux.

– J’ai fait beaucoup d’ambiance de jungle en surround. Ca donne une chouette sensation de proximité de la forêt, des insectes et c’est même sympa d’ajouter quelques moustiques ou mouches en plus. Nous avions mêmes quelques personnes tentant de chasser les mouches, parce qu’elles pensaient qu’elles étaient là !

Quelles types d’ondes cherchais-tu pour Vietnam par rapport au jeu de base ?
– Dans le jeu de base, je voulais un style documentaire, mais toujours épique ou digne d’un film. Ca va jusqu’aux détails comme choisir quels types d’insectes ou d’animaux inclure, en s’assurant de l’exactitude géographique. Par exemple, les oiseaux dans Battlefield: Bad Company 2 Vietnam sont tous originaires d’Asie. J’ai une longue liste d’animaux dans mes notes.


La première page du carnet de Mari avec les animaux qu’il était possible d’intégrer à Battlefield: Bad Company 2 Vietnam.

 

As-tu un son favori dans BFBC2 Vietnam ?
– Oui ! Sur l’une des cartes, vous pourrez entendre un cochon vietnamien nommé « Horace ». Il y a aussi une petite colonie de loutres asiatiques. L’été dernier, j’ai enregistré des loutres lorsque j’étais en vacances en Angleterre où je visitais « Le Parc de Chestnut des loutres, des chouettes, et de la vie sauvage ».

Et Horace?
– C’était un vieux et méchant cochon que j’ai croisé lors de mes vacances. A chaque fois que je m’approchait, il s’agaçait et grognait, ce que je trouvais marrant (il était de l’autre côté de la barrière). Je me devais de l’enregistrer ! Et maintenant, il est dans le jeu ! Bon, vous le ne verrez pas, mais vous l’entendrez. Je me suis assuré que le son paraisse distant, pour que les joueurs ne pensent pas spécialement le voir en face d’eux.

Tu emmènes toujours de quoi enregistrer lorsque tu pars en vacances ?
– Oui :)

 

Salut Olof ! Que voulais-tu réussir dans les voix que l’on a dans Vietnam ?
– Je voulais créer une sensation différente du jeu de base. C’était une époque et un lieu différent, avec des expressions différentes. Je voulais aussi ramener certains éléments audio du Battlefield Vietnam original, afin que les fans se sentent chez eux. Ca comprend les voix des DJ radio américains et les voix de la propagande vietnamienne.

– L’une des nouvelles choses que j’ai introduit est la voix d’un nouveau présentateur pendant le chargement des cartes et des séquences de fins. Je trouve que ça ajoute la sensation d’une aire vivante, avec le ton un peu formel, aux limites de la propagande.

Comment enregistres-tu les voix de doublages ?

– Nous avons travaillé avec un studio en Angleterre, pour trouver plein de gens. Comme dans Bad Company 2, nous voulions que les soldats sonnent comme de vraies personnes, pas des spaces marines sur-vitaminés. Les scripts sont un mélange de dialogues essentiels au gameplay, et des trucs moins informatifs qui aident à soutenir l’atmosphère. J’ai fait un cadre pour le script — ce dont nous avions besoin — a été envoyé à un auteur de script. Lorsque l’on fait des voix pour un jeu, c’est important de savoir ce que vous allez entendre le plus fréquemment, et ainsi les variations requises. Surtout lorsque j’entends jouer des gens à nos jeux pendant des heures…

Pourquoi avoir changé les discussions radio du jeu de base ?
– C’était pour rester fidèle à la période. Les gens n’avaient pas de mini émetteurs-récepteurs à cette époque. Ca change tout au niveau audio, et nous avons donc plus de gens qui crient dans les 2 sens dans le jeu.

Quel est ton meilleur souvenir de l’une des sessions d’enregistrement ?
– Et bien, c’était pour Bad Company 2, où j’avais demandé à notre distribution d’improviser sur un certain thème ou une certaine situation. Et cela a donné un résultat fantastique : ils parlaient de la vie après la mort, de Woody Allen — de n’importe quoi vraiment, dont nous avons utilisé quelques parties pour des situations où le joueur ne fait rien pendant un moment. Ils avaient travaillé et progressé ensemble pendant 4 ans je crois.

– Dans l’une des scènes improvisées, l’un des personnages a un passage émotionnel à propos des gens méchants avec lui, alors qu’au même moment ils ont essayé de lui faire une blague là-dessus. Il en a résulté une drôle de sensation de réalité et de fiction, de comédie et de drame. Un moment émouvant sur le coup. Donc une astuce lorsque vous jouez à la campagne solo de Bad Company 2 — arrêtez-vous un moment et attendez pour écouter les personnages dialoguer entre eux…

 

MEET THE DICE VIETNAM SOUND CREW

Magnus Walterstad
Audio Director, Senior Sound Designer
Effets sonores/Musiques
Pourquoi je fais du son ? : « Pour mettre le bins’ dans votre tête ! »

Mari Saastamoinen
Sound Designer
Environnements Audio
Pourquoi je fais du son ? « Je veux recréer des émotions et des expériences que les sons évoquent, que ce soit l’explosion d’un tank ou le vent dans le désert ».

Olof Strömquist
Audio Designer
Directeur des voix
Pourquoi je fais du son ? « C’est très fort — ça provoque des émotions, même sans images, ou change complètement le ressenti que ce qui vous est montré. »

 

LES NOUVEAUTÉS DE LA BANDE SON DE BATTLEFIELD: BAD COMPANY 2 VIETNAM

- 2 heures de musique des 60’s dans les radios des véhicules américains.

- Nouvelles voix pour les forces US et nord vietnamiennes (pas radio)

- Le DJ Américain dans les bases US.

- Nouveau présentateur des 60’s au début de chaque map et à la fin de chaque manche.

- La propagande nord vietnamienne à Hannoi Hannah, dans les haut-parleurs des bases.

- Contient aussi: des mouches, des moustiques, le grand pic épaiche, les loutres asiatiques à griffes courtes, et un cochon en énervé !

30 commentaires sur “BFBC2 Vietnam : le son des 60’s”

  1. mikey22130 dit :

    pourquoi les consoles et pas pc : simple car sur pc les jeux se crackent facilement et sont disponibles sur plein de site de téléchargement donc pas intéressant et oui on paye nos erreurs du passé!!!!

    les bugs je pense qu’ils bossent dessus mais ça met du temps est de la programmation, c’est compliqué!!! c’est pas parfait oui encore plein de bug mais c’est en avançant qu’ils vont y arrivé.

    c’est comme l’exemple de la voiture, quand on repense aux premières voitures et à celles de maintenant, il y a eu de l’évolution; pour ce jeu c’est pareil, ça avance doucement mais surement, ça va venir les gars, je grogne aussi parfois!!!!!! mais la on approche!!!

    et steam c’est top, ça marche impec et le VAC c’est de la balle!! ancien joueur counter yessssssssssssss

    par compte côté communication ReXlol a raison mais que poour ça
    hahahahahahahaha :)

  2. CpT_Fracasse dit :

    Bonsoir !

    Fraka je suis d’accord avec toi ^^ ya beaucoup de vrais dans ce que tu dit Xlol aussi , Dice ou Electronic Art dise communauté ? ou sa tout ce qu’ont leur dit sa rentre et sort dans la seconde ! lool enfin ces fous ont est les principaux concerné !

  3. fraka dit :

    Re Xlol t’es à côté de la plaque!
    c’est pas un caleçon qu’il a le developpeur mais un maillot de bain^^
    Sinon Mickey22130 tu as raison les jeux sont souvent cracké mais pourquoi? personnellement je pense que les joueurs achètent volontié les jeux online, a longue durée de vie, s’il fonctionnent correctement, tout comme cs, css, WoW, warfare, etc
    Pendant une periode j’ai regretté mon achat de BC2, jme dit qu’avec COD j’aurais peux etre été plus satisfait malgré le gameplay de bf qui me correspond le mieu.
    Ils passent a côté d’une balle de fps, qui pourrait donné vie à des lan de fous, des tournois de psychopathes! mais avec tous ces bugs impossible de faire une war sans peter un plomb.

  4. noisekillerrrrrr dit :

    fraka
    « c’est valable pour bc2 vietnam qui a bien moins sa place que des patchs correcteurs et des « nouvelles » maps »
    ce que tu dis …je le comprend mais c est aussi un petit paradoxe vu que se sont de nouvelles maps aussi mais pas seulement , nouvelle ambiance nouveau style de jeux (on verra surement plus les assaut sniper comme des snipers vu qu’il y a plus de viseur )et ca c est pas rien des zik qui déchirent …. les anciens de vietnam comprendront.

    Apres c kler je te rejoint sur un truc les patch mais bon personnellement chez moi j ai tres peu de bug donc c tres aleatoire tout ca …

    Ensuite c est pas pour defendre trop dice mais ca a deja ete dis bfbc2 était un jeu console adapté pour faire patienter les joueurs pc en attendant bf3 parceque 32 joueurs c est pauvre, perso j espere au moins 100 a 120 joueurs sur bf3 pc

  5. fraka dit :

    ouahhhh…noisekillerrrrrr, tu es entr

  6. fraka dit :

    sry bug,

    tu es entrain de me faire rêver^^ moi aussi je veux 100 joueurs snif,

    ok je tombe de haut dans ce cas (mais tu as raison, c’est adapté et je commençais à l’oublier….)

    pour vietnam je ne dit pas non, c’est nouveau, ca change je suis d’accord avec toi mais chaque chose en son temps!!!

    En tout cas ca ma permis de voir qu’il faut que je mettes ma configue à jour si je veux jouer a bf3 sans problèmes. Car la configue minimal requise pour BC2 et même la conseillé sont vraiment à côté de la plaque…..need i5 voir i7 pour du jolie jeu….

  7. dwelt dit :

    @fraka : « Car la configue minimal requise pour BC2 et même la conseillé sont vraiment à côté de la plaque…..need i5 voir i7 pour du jolie jeu…. »

    Je serais curieux de savoir d’où tu sors ça parce que moi, avec mon pauvre E6600, le jeu tourne avec les paramètres au max sans lags…

  8. Carpio dit :

    Oui c’est vraie il ne faut pas un gros proc pour y jouer…

    J’ai E7500 + ATI Hawk 5770 + 4 go donc c’est pas une grosse bête !

  9. fraka dit :

    d’où je sors ça? simplement avec le rendu que j’ai, des lags…des baisses de fps et je ne suis pas le seul, après si vous jouez low fps c’est votre problème, perso il me faut 80 fps minimum et stable pour jouer convenablement.

  10. Carpio dit :

    C’est que moi aussi j’ai des lags !

    Surtout en début de partie !