BFBC2 le patch mercredi 30 juin

C’est donc officiel, le patch pour Battlefield: Bad Company 2 sur PC, sera disponible mercredi 30 juin. Toutefois, veuillez noter que les serveurs seront indisponibles en début de matinée, le temps d’opérer la maintenance sur les serveurs.

Le patch devrait peser environ 890Mo.

Liste des modifications :

Serveur : certaines sources potentielles de lag ou de latence ont été éliminées.
Serveur : les anciens emplacements réservés ont été remplacés par un système à la demande, comme pour BF2.
Serveur (journal des administrateurs de serveur) : les commandes et événements de l’interface à distance sont enregistrés.
Serveur (journal des administrateurs de serveur) : les événements principaux et les messages de chat sont enregistrés.
Serveur : l’exclusion pour inactivité est contrôlable.
Serveur : le filtre d’injures peut être désactivé.
Serveur : l’exclusion pour avoir tué un coéquipier est contrôlable.
Serveur : le nombre de tickets et la vitesse de saignement sont contrôlables pour chaque niveau.
Serveur : un mode réservé à l’infanterie est disponible pour chaque niveau.
Serveur : les délais d’apparition initiale et de réapparition sont ajustables.
Serveur : les descriptions de serveur peuvent comporter jusqu’à 400 caractères, et « | » fait office de retour à la ligne.
Serveur : la liste des exclusions peut contenir jusqu’à 10 000 entrées.
Serveur : latence réduite lors du traitement des paquets.

Interface administrateur : élimination du spam occasionnel « player.onKill ».
Interface administrateur : les événements « player.onJoin » indiquent toujours le nom du joueur.
Interface administrateur : des événements sont déclenchés à l’apparition des joueurs.
Interface administrateur : les morts sont beaucoup plus détaillées.
Interface administrateur : des stats détaillées sont indiquées en fin de manche.

Gameplay : correction de divers petits bugs dans les niveaux.
Gameplay : petites modifications apportées au maniement des hélicoptères.
Gameplay : petites modifications apportées aux armes suite aux commentaires des joueurs PC.
Gameplay : vitesse de la fléchette traceuse passée de 300 m/s à 200 m/s.
Gameplay : correction d’un problème de lag lorsqu’une caisse était armée en dehors de la zone de combat.
Gameplay : le message « La victoire est proche » apparaissait pour la mauvaise équipe à Valparaíso.
Gameplay : les contre-mesures peuvent être lancées depuis un hélicoptère.
Gameplay : la luminosité de la vue du pilote dans l’hélicoptère russe a été réduite.
Gameplay : le système de repérage avancé fonctionne mieux.
Gameplay : il est de nouveau possible de poignarder les gens dans le dos (nous sommes revenus sur la modification apportée pour le serveur R11.)
Gameplay : taille du point d’impact accrue pour les cibles mouvantes en fonction de leur vitesse.
Gameplay : le MG-36 dispose désormais d’une croix de visée en mode Extrême.

Navigateur serveur : les serveurs sont classés selon 3 catégories en fonction de leurs paramètres, « Normal », « Modifié » et « Hardcore ».
Navigateur serveur : ajout d’une progression lors de la récupération d’une mise à jour.
Navigateur serveur : réactualisation des informations.
Navigateur serveur : ajout d’un système de file d’attente lors d’une tentative de connexion à un serveur plein.
Navigateur serveur : les paramètres sont automatiquement sauvegardés entre les sessions.
Navigateur serveur : les pings sont envoyés via un mécanisme secondaire, ce qui devrait aussi fonctionner pour les utilisateurs n’étant pas des administrateurs.

Client : correction du problème DX9, qui causait probablement des problèmes graphiques et des crashes.
Client : correction de quelques crashes.
Client : l’activation/désactivation de la position accroupie est contrôlable par l’utilisateur.
Client : l’activation/désactivation du zoom est contrôlable par l’utilisateur.
Client : correction d’un bug de Vsync pour DX10/DX11.
Client : modification de l’écriture des paramètres sur le disque ; ceci devrait réduire/éliminer le lag lors des réapparitions.
Client : correction d’un bug permettant à un joueur de rejoindre un serveur avant le téléchargement des stats, ce qui provoquait des erreurs de stats sur l’écran de progression.
Client : le nouveau système de chat permet de discuter lorsqu’on est mort (mais pas à la fin de la manche) et enregistre les 100 dernières lignes.
Client : amélioration de la fonction « Jouer maintenant ».
Client : suppression des filtres « Rapport V/M » et « Niveau » dans les classements.
Client : les points marqués lorsque le joueur est mort sont ajoutés à son score.
Client : réduction de l’accélération négative de la souris.
Client : la santé du Cobra a été augmentée pour être au même niveau que celle des autres véhicules.
Client : les raisons de déconnexion ou d’exclusion sont plus explicatives.
Client : compatibilité des packs de cartes pour que les joueurs PC puissent profiter des futures cartes VIP en même temps que les joueurs consoles.

Manuel pour les administrateurs serveur (en anglais) : cliquez ici.

627 commentaires sur “BFBC2 le patch mercredi 30 juin”

  1. fatalkiller dit :

    Depuis la derniere MAJ sur PC le jeu plante litteralement au bout de 30 minutes.Image qui se fige avec son en boucle, obligé de redémarrer.
    Je plante uniquement sur BFBC2 en multi.
    Merci de vite corriger le probleme.

  2. ticrapaud dit :

    Depuis la derniere mise à jour quand je souhaite recercher une parti pour me connecter je n’en trouve pas Comment dois je faire?

  3. darcange dit :

    merci d’avoir rendu les arme d’assaut useless de loin, tout spécialement l’an94 qui j’ai l’impression tire des balles en mouss a longue distance ( 5 rafale hit pour pouvoir tuer et encore).

    merci d’avoir up les medecin qui avait déjas des armes plustot très bonnes.

    et les snipe ? j’ai juste envie de dire /lol dessus.

    pour les arme d’ingénieurs sur se point c’est une bonne chose de les avoir up, mais de la qu’il soit plus puissante que les assaut c’est complètement nul.

    /lol pour le nerf de lance rocket aussi.

    en gros après nerf du lg40 et des armes qu’est ce qui reste a l assaut ? rien

    résultats = les mode ruée, on voie que des médecin et des snipes.
    donc les mape n’avance plus sauf quand un groupe vraiment le dessus.

    et les modes conquêtes ou on voie plus que des groupe full médic, avec le nerf assaut on peut plus rien faire, on à pas assez de balles pour les tuer tous, la LG40 fait plus rien, ils se rez et nous tue quand on recharge…….

    bref, merci d’avoir pourri vôtre propre jeux.
    idée markéting ? ou simple incompétence ?

    l’avenir nous le dira peut être.

  4. Tcheï-Ker' dit :

    Ça fait un baille que j’ai pas jouer assaut avec leur armes spécifique mais au vu de ce que je me fais snipé par les an94, m16 et autres je trouve pas qu’ils sont si peu puissant que ça de loin.

    Pour les médecins je suis d’accord, le m60 c’est un fusil sniper, sauf qu’il est automatique et avec un chargeur de 100 balles…

    Les snipes je suis d’accord aussi (en fin si tu dis /lol pck tu les trouve abusé), les hitbox dynamique c’est n’importe quoi. La dernière fois je repère un groupe de 3 gars qui couraient de travers et assez loin, 3 balles 3 hs, alors que je touchais rarement les mecs en mouvement de loin (encore moins à la tête). Niveau dragshooting ça se ressent bien moins. Du coup c’est un gros encouragement aux snipers de camper en fond de map alors que y’en avais déjà bien trop à mon gout.

    Nerf lance rocket ça c’est cool, le carlgustav était vraiment abusé, et franchement même comme ça il est encore suffisamment (trop?) puissant. Pas plus tard que tout à l’heure j’ai fait du triple kill en une rocket.

    Les armes d’ingé sont pas supérieur aux armes d’assaut c’est faux, j’ai justement beaucoup joué ingé ces derniers temps. En fait tout dépend de la distance pour des mecs de niveau égaux qui s’engagent en même temps. De près c’est clairement l’ingé qui ont l’avantage de part leur cadence de tir globalement meilleur. Après de loin les armes d’ingé perdent beaucoup en puissance je trouve et c’est les assauts qui reprennent l’avantage.

    En rush ça devient grave, mais pas forcement pck c’est remplis de medic/snipe. C’est surtout que plus personne ne se bouge. Peut-être à cause de ces nouvelles hitbox qui t’empêche de rusher à découvert, mais y’a aussi le fait que bien trop de monde joue le frag. Dans certaines partie pas plus de 5 mecs prêtent attention à la station m-com qui viens d’être amorcer, et sur les 5 y’en à 2 tout au plus qui vont tenter de désarmer. Et ce de plus en plus fréquemment je trouve.

  5. darcange dit :

    quand je disais /lol pour les snipes c’était bien car je les trouves abusé.

    pour le gustav le /lol était dans le sens que il n’a servie à rien.
    il est encore bien trop puissant au niveau de la hitbox et, est utilisé souvent à movai escient.

    pour les armes d’assaut, à très longue distance ils perdes vraiment beaucoup de puissance.

    je suis d’accord avec toi sur le point de la hitbox dynamique.

    et enfin j’avais oublier, pourquoi avoir mi un viseur à la mg36 en mode hardcore ?

  6. Macwaterman [FR] dit :

    Depuis cette maj, je ne peu plus lancer le jeu, retour bureau a la connection a un serveur.

    asus p6t, gtx 295, core i7 920

  7. Macwaterman [FR] dit :

    J’ai finalement réussi a lancer une partie, mais retour bureau au bou de 10 secondes de jeu, j’ai une cinquantaine d’haures de jeux j’ai rien touché dans mon PC donc ça vient forcément du patch !!

  8. ticrapaud dit :

    je suis d’accord avec toi Macwaterman depuis l’application du dernier patch ça merde grave
    y a t il une parade ?

  9. Wiizard dit :

    Tout d’abord je ne saurais expliquer le pourquoi du comment =D MAIS pour moi cela à marché : -Entrer dans ATI CATALYST, ensuite Graphics 3D et DISABLE dans la case AI ! Autrement essayez de rendre tout compatible a SP3 dans le gestionnaire des taches par exemple : Java, etc …! Voilà j’espère que cette aide vous seras précieuse

    WIIZARD

  10. noisekiller dit :

    c est simple pourtant au vu de toute les constatations DICE le plus gros problème que vous avez et que subissent les joueur c est la distance a laquelle les armes touchent donc au boulot (qu’un assaut distingue un snipe ds son viseur okay mais qu’il essai de lui tirer dessus ben non , il ne devrait même pas y penser)et seconda remettez la hitbox comme avant parce que ce prendre une balle en étant derrière un rocher et que le gars ne peut pas vous toucher techniquement c est laid mais alors vraiment laid vous êtes en train de faire de bfbc2 un jeux pour débutant mode super easy ….

  11. noisekiller dit :

    petit résumé rapide en plus de ce que vous devriez faire et vite parcequ’on trouve de moins en moins de joueur et serveur .
    a l epoque de battlefield on pouvez voir jusqu a 7000 serveur de jeux ds le monde …

    assault : baissez la distance a laquel un assault touche avec toute les armes ainsi finit les assault qui camp comme des snipers il devront se rapprocher ca dinamisera les parties et leur donnera une vrai fonction d assault que diable .

    medcin : alors la plein de chose marre de voir les medic passez leur temp a tirer pour faire des point alors que leur pote sont mort juste a coté. distance de shoot a baisser naturellement mais superieur a celle de l assault seulement leur tire doivent avoir un role dissuasif et donc etre vraient extremement peu précis ainsi leur chance de faire des points en shoot baissera de facon drastique et ils se mettront a soigner et ressuciter leur escouade et autre ….

    ingéieur : je trouve cette classe tres juste comme il faut peu etre un peu plus de chargeur quand meme.

    sniper : dans la description des armes vous parlez de snip qui touche a 2 km et d autres a 400 mètres … alors que la seul difference en jeux est la puissance a l impact (degats) mais que tous les fusis du snip tirent aussi loin aberrant et remettez la hit box comme avant …. sinon la limitation des snip c cool y en avait trop …

  12. Toosseck dit :

    pareil que pour pas de monde depuis le patch retour bureau un peu aléatoirement aux de 10 min et parfois je peux joué 30 min sans soucis
    puis hop freeze paf…retour bureau -_-

  13. jma dit :

    De toute manière ,j’arrête de me plaindre des bugs du bad coompagny 2 sur ce site qui apparemment ne prenne aucune considération des plaintes de joueurs désespérés car l’administrateur du site ou autre ne doit pas remonter l’information a mon avis , aucune réponse ,RIEN ! Lamentable ,Vous avez eu des réponses a vos questions vous ?

  14. 6Blé dit :

    Ils faut ABSOLUMENT un mode spectateur en vue a la premiere personne,et ce pour deux raison:
    -1: C’est LE SEUL moyen pour demasquer les cheaters qui passerait entre les mailles de punk buster.
    -2: Ils y a trop de paranoiaque qui accuse les bon joueur de cheater,d’accusation en l’air et puisqu’il n’y a aucun moyen de verifier par nous meme,c’est la parano qui l’emporte et ca fais une tres mauvaise ambience sur les serveurs.
    Puis si on pouvais compter sur les joueur eu meme pour debusquer les cheater(il suffirer qu’il ai un doute,il spectate,et confirme ou infirme leur doute,puis previenne l’admin,par message privé si possible,histoire que le cheater ne coupe pas son cheat apres avoir lu l’accusation)

  15. 6Blé dit :

    On ne peut pas compter uniquement sur punk buster,la preuve en est qu’il y a encor bcp de mec qui cheat.Puis comme je l’ai dis ca apaiserai vraiment la mefiance de certain.On en a marre de ce faire shooter sans comprendre comment le mec a pu faire a l autre bout de la map.Ou celui qui etait de dos 1/4 de seconde avant,qu’on allait shooter puis qui en meme pas 1/4 de seconde se retourne et nous shoot…Bref c’est le seul(ou premier) FPS que je voit sans mode spectateur,c’est aberant.

  16. 6Blé dit :

    Pëtite explication pour ceux qui ne savent pas ce qu’est un mode spectateur:c’est tout simplement le fais de pouvoir regarder un mec jouer (comme les video de leur ‘exploit’ xD que certain poste sur youtube) Et je dis a la premiere personne(contrairement a la troisieme personne) ca veut dire en fait voir excatement ce que le mec voit ,comme si c etait nous qui jouions.

  17. Sebastien dit :

    Bonjour a tous, moi je suis sur XBOX360 depuis un petit mois j’ai du mal à jouer sur le live car il me dit erreur: impossible de se connecter au serveur EA, sa marcait trés bien avant et des fois sa marche mais pratiquement jamais. Y a t-il quelqu’un qui a une solution merci d’avance.
    Bon jeu

  18. gael dit :

    Salut a tous!
    ben moi, le jeux achete hier. Installation pendant 1h. Mise a jour ( OBLIGATOIRE « grrrr » +1h merci EA ) et …….. petit message de vista :  » BFBC 2 a cesse de fonctionne « . Je dois en rire ou en pleurer ? non parce que la quand meme j’ai un ordinateur portable suffisament puissant et les pilotes videos, direct x …etc a jour. Snif, une solution ?

  19. jma dit :

    En raison des débordements systématiques sur ce sujet, nous sommes contraints de fermer cet article aux commentaires. Merci de votre compréhension

  20. jma dit :

    Gael va voir sur ce site ,eux peuvent résoudre ton probléme.

    http://www.somua.com/Inv/index.php?showtopic=19150&st=20

  21. jma dit :

    En tout cas ils ont résolu mon problème .
    http://www.somua.com/Inv/index.php?showforum=133

  22. Yannick dit :

    J’espere que dans le prochain patch il vontg regler le pb des respawn marre de revenikr face a un tank ou dos a un ennemi ou en plein milieu de la route et mes collegues qui m’ecrasent. Aussi la hit box est bizarre plus facile de tuer un mec quand il court que si il est immobile est a 30 cm de soit.

  23. mo69rs dit :

    en tous cas même en signalent les soucis rencontré on n’a aucune réponce a croire qu’il pence que c’etais bien leur dernnier patch !!
    cependant les soucis perciste. Donc a quand une explications digne de ce nom et surtout a quand des programateurs,dice ou EA qui écoute les joueurs sur les problème pluto que des programateur qui on même pas le niveaux dévelopment mes pluto le niveaux plantage en beauté ???????????????????????????????????????????????????????

    alors on attend me semble ?!

  24. caporal kira dit :

    bonjour à tous
    Depuis la mise à jour impossible de trouver le moindre serveur,et impossible de lancer un serveur présent dans l’historique.
    Que faire dans cette situation? Est-ce que quelqu’un à une solution pour y remédier? En tout cas j’en ai un peu marre de tout ces problème récurrent,il n’y moyen de jouer tranquillement sans qu’il ait de bug ou autre freeze ou de retour sur le bureau,ça fait un peu cher le jeu quand même!!!

  25. jma dit :

    a caporal kira
    bonjour, ton problème pourrait bien venir du pare feu ou un port inactif ,sinon va poster ton problème sur ce site je ne saurait trop vous le recommander .

    http://www.somua.com/Inv/index.php?showforum=133

  26. caporal kira dit :

    merci pour le conseil

  27. caporal kira dit :

    bonjour à tous
    j’ai résolu le problème,ça venait ni du pare-feu ni d’un port inactif.
    Mon jeu n’était pas à jour,alors que je pensais qu’il était et pour une raison encore inconnu impossible de le mettre à jour en utilisant updater à la racine du programme.
    J’ai donc désinstallé le jeu puis le réinstallé et tout marchait nickel après cette manip,si ça peut aider certains qui ont le même problème c’est toujours ça de fait.
    merci à bientôt

Laisser une réponse