Back to Karkand blog #2 : « Wake Island occupera toujours une place très spéciale dans mon cœur »

Deuxième partie d’une série, sur les coulisses de Battlefield 3 : Retour à Karkand

Battlefield 3 est notre jeu le plus ambitieux à ce jour, et nous en profitons pour offrir le bonus de précommande le plus incroyable jamais proposé : le pack de contenu additionnel Back to Karkand, qui sera totalement gratuit et disponible après la sortie du jeu. Vous allez pouvoir en apprendre plus sur ce contenu bonus, et savoir pourquoi Niklas Fegraeus, concepteur en chef, a crié « C’EST ABUSÉ ! », la première fois qu’il a joué à Battlefield.

 

Salut Niklas ! Tu es concepteur en chef sur Battlefield 3: Back to Karkand, un pack de contenu additionnel dans lequel on retrouvera la carte Wake Island, totalement refaite. Tu peux nous parler de ton histoire avec cette carte ?
– Comme pour pas mal de monde, Wake Island marque ma première expérience avec Battlefield. En 2002, je faisais partie d’un clan professionnel sur Counter-Strike. On venait juste de laminer l’équipe adverse, quand elle nous a proposé la revanche sur Wake Island, alors que la démo de Battlefield 1942 venait à peine de sortir !

Tu peux nous en dire plus sur cette première expérience ?
– Mon clan n’avait jamais joué à un jeu du genre de Battlefield. On progressait au sol, sur Wake Island, alors que l’équipe adverse nous bombardait avec des chasseurs. Je me suis dit « C’est abusé ! C’est quoi le mérite ? » Et pourtant, je me suis rapidement rendu compte que c’était un style complètement nouveau, différent de ce que je connaissais, et que le jeu était vraiment génial.:)

Battlefield 3: Back to Karkand est toujours en cours de développement. Ci-dessus, un croquis conceptuel de Wake Island, servant uniquement de source d’inspiration. Vous pouvez néanmoins reconnaître la forme typique de cette carte, pur concentré de l’esprit Battlefield.

 

On avance un peu dans le temps, jusqu’à aujourd’hui. Comment on se sent quand on recrée une carte qui définit à elle seule le style Battlefield ?
– C’est très étrange… On a beaucoup de pression, car on doit respecter l’héritage de Wake Island, et en même temps, c’est très excitant, car le moteur Frostbite 2 nous offre des possibilités vraiment incroyables et novatrices.

– Je pense qu’on a l’occasion de créer notre propre interprétation de la carte. Elle a été reprise tellement de fois, dans tellement d’opus, qu’on n’est pas réellement limité par un modèle type.

Beaucoup de fans se demandent pourquoi on travaille déjà sur du contenu additionnel pour Battlefield 3. Une réponse ?
– Eh bien, je pense qu’on a fait pas mal d’expériences au niveau contenu additionnel avec Battlefield: Bad Company 2, et on a beaucoup appris. Notre objectif, c’est d’atteindre le niveau de qualité de Battlefield: Bad Company 2 Vietnam pour chaque contenu additionnel de Battlefield 3. Et pour ça, on doit commencer à travailler dès maintenant, en parallèle avec le jeu principal.

Pour terminer, pourquoi penses-tu que Wake Island est une si bonne carte de Battlefield ?
– J’adore Wake Island car c’est une carte simple, très claire. On a une excellente vue sur l’action et on ne manque pas de place pour les affrontements en véhicule. C’est du Battlefield à l’état pur.

 

« Un classique indémodable qui parlera à chaque type de joueur. Une carte pensée pour de l’action pure et dure! »

– @jcdean78, utilisateur de Twitter, à propos de Wake Island

 

Lars Gustavsson a occupé le poste de producteur sur Battlefield 1942, en 2002, et a travaillé sur la première version de Wake Island. Il en connaît certainement plus sur cette carte que n’importe quel employé actuel chez DICE.

Salut Lars ! Qu’est-ce qui a guidé vos pas dans la conception de la version originale de Wake Island ?
– À la base, on a regardé à quoi ressemblait l’île aujourd’hui (Wake Island a été le théâtre d’affrontements pendant la Deuxième Guerre mondiale). On savait très bien qu’on n’arriverait pas à créer un modèle 100% identique, à l’échelle, mais ce n’était pas vraiment ce qui nous intéressait. En fait, ce qui est plutôt drôle, c’est que l’échelle a été considérablement réduite à cause d’une erreur de décimale au cours de la programmation. La carte devait être beaucoup plus grande à l’origine, mais cette réduction involontaire a permis d’obtenir une expérience de jeu vraiment fun et intense.

– Cette intensité d’action est aussi liée à la forme en « U » de l’île ; quand tu combats au sol, tu n’as aucune échappatoire, et lorsque tu tombes sur un char ennemi, tu sais que tu vas devoir t’en occuper, tôt ou tard. C’est ce qu’on cherche à recréer dans chaque jeu Battlefield : une sorte de ligne de front immédiatement identifiable.

Une ligne de front identifiable ?
– En fait, sur certaines cartes, la ligne de front est plutôt « changeante ». Elle tourne, en quelque sorte. Et ça fonctionne parfaitement sur des cartes comme El Alamein. J’adore cette carte, mais la raison pour laquelle ça fonctionne tient principalement au fait que tu as une vue d’ensemble du champ de bataille, donc tu repères tout de suite là où ça chauffe. Pour Wake Island, en revanche, c’est crucial de savoir en permanence où se trouve la ligne de front.

Quel type de gameplay retrouve-t-on sur Wake Island ?
– C’est très dynamique. Sa forme en « U » fait qu’il y a de l’eau entre les deux bandes de terre, et ça offre des solutions lorsque tu es coincé face à une armée plus puissante – que tu traverses à la nage ou en bateau. Il y a toujours une façon de t’en sortir sur cette carte, et selon moi, c’est ce qui rend Battlefield unique.

La carte a aussi un style bien à elle, non ?
– Oui. On a fait passer le fun avant le réalisme. On a modifié la réalité pour servir nos idées de conception. Il y a un petit quelque chose du film « De l’or pour les braves », un décalage entre le côté paradisiaque de la carte et les affrontements frénétiques.

Comment te sens-tu, par rapport à cette nouvelle version de Wake Island ?
– Je suis vraiment surexcité ! Quand tu joues sur Wake Island, c’est la guerre ! Les avions décollent, les canons antiaérien pilonnent le ciel, les bateaux foncent à toute allure, les chars progressent au sol… Parfois, tu as juste envie de t’arrêter quelques instants pour admirer le champ de bataille tellement c’est incroyable. Wake Island occupera toujours une place très spéciale dans mon coeur.

 

Précommandez et obtenez l’édition limitée
Battlefield 3: Back to Karkand est développé par l’équipe à l’origine de Battlefield: Bad Company 2 Vietnam. Il propose 4 cartes classiques extraites de Battlefield 2, recréées à l’aide du nouveau moteur Frostbite 2, ainsi que 2 véhicules incontournables et des armes de Battlefield 2, des éléments à débloquer et bien d’autres choses.

Ce pack de contenu additionnel sera disponible peu après la sortie de Battlefield 3. Pour obtenir Battlefield 3: Back to Karkand sans frais supplémentaires, il vous suffit de précommander l’édition limitée de Battlefield 3.

Revenez la semaine prochaine pour en savoir encore plus sur Retour à Karkand.
Cliquez ici pour télécharger le fond d’écran Back to Karkand.

Pour plus d’informations sur Battlefield 3, visitez le site officiel.
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54 commentaires sur “Back to Karkand blog #2 : « Wake Island occupera toujours une place très spéciale dans mon cœur »”

  1. M4MM0N dit :

    D’ailleurs est-il normal que certains serveurs 32 joueurs limitent à un nombre ridicule certaines classes?

  2. No_Face dit :

    @ Kusa : ok merci ;)

  3. milk-fr dit :

    ca c’est vraiment important kusa! limiter ces saloperie de sniper sur les serveurs!

    quand il y as trop de soldat en classe buisson ca ne joue pas!!

  4. No_Face dit :

    @ Kusa : J’ai vu qu’il y avait des nouveaux bonus de pré-co (1 arme et 2 accesoires), ceux qui ont pré-co sur EA store les auront egalement ?

    Car dans ce que j’ai lu, ce serait pour les pré-co sur http://www.game.co.uk et http://www.gamestation.co.uk

  5. Fabad dit :

    Je viens de voir que http://www.game.co.uk et http://www.gamestation.co.uk, propose une version de BF3 en préco ce nommant « Physical Warfare Pack » qui inclut la LMG Type 88, un flash suppressor et des munitions perforantes pour shotgun.

    Avant de me rendre compte que je l’ai dans l’os, parce que j’ai préco il y à un moment dès qu’il éatit dispo.

    Le supplément de ce pack, ce sont juste unlock que tout le monde pourra avoir?
    Ou bien comme MOH, des armes qu’on ne peu pas débloquer sauf en y mettant le prix?

    Et le prochain Pack preco, il y aura un 2ème DLC en plus au même prix, des nouveaux unlock.

    Et ce qui on préco en 1er auront droit à un code promo pour ce mettre accroupi savourez?

  6. Ed4k3 dit :

    C’est compliqué à mettre en place c’est plus le problème des admins de Team sur PC, sur console c’est juste impossible sans serveurs dédiés.

  7. PoL4K dit :

    Hello!

    Je poste ici car ça sera le plus rapide!! =)

    J’ai un petit soucis depuis environ 1 semaine lorsque je joue à BC2 mon processeur tourne à 100% et le jeu lag énormément alors que avant tout était OK…

    Je dirais que c’est depuis les dernières MAJ de windaube…

    Est-ce que quelqu’un aurait les mêmes symptômes???

    Je précise que je suis sous 7 et avec BC2 sur Steam…

  8. Cpt lo0pinG dit :

    PoL4K tkt tu n’est pas le seul sa fait un moment que je cherche aussi pourquoi ya tous ces lag, le pire c’est qu’avec BFBC2 que je lag comme sa tous mais jeux tourne nikel

  9. mo69rs dit :

    hum

    et ce cous ci il sera fini ? pas de bug bien équilibrer ?

    parce que il a l’air jolie mes pour le reste je doute attendont de voir

  10. Ed4k3 dit :

    Pas de artwork cette semaine?

  11. PoL4K dit :

    @ Cpt lo0pinG : Effectivement après quelques recherches sur le net ce problème revient souvent… et pour certains depuis un bon moment genre fin 2010 les premiers topics là dessus…

    J’ai fait pas mal de recherches, les gens proposent plusieurs solutions mais aucune ne marche réellement…

    C’est vraiment injouable, alors que il y a même pas deux semaines tout était fluide…

    Par contre j’ai un truc étrange qui se passe, je contrôle l’activité du processeur avec le gestionnaire de tâches pendant que le jeu est lancé et je vois que mon proc est en load à 100%…

    Alors que dans les processus qui tournent à aucun moment je n’ai un processus qui prend 100% de ressources!!!!

  12. Kusa dit :

    @Ed4k3 : c’est aujourd’hui :)

    @PoL4K et Cpt lo0pinG :
    je vais soumettre le souci à DICE. J’essaie de voir si je peux en apprendre plus.

    @No_Face et Fabad: l’édition « Physical Warefare » sera aussi dispo en France. Je devrais pouvoir vous confirmer chez quel revendeur, d’ici peu. Dès que c’est live, je partagerai l’info !

  13. PoL4K dit :

    @ Kusa : Je te remercie!! Si tu as besoin de plus de données n’hésite pas!! Pour info voici ma config :

    Win 7 Édition Intégrale x64 (à jour)
    Intel Core2Duo P8600 @2.4Ghz
    Nvidia Quadro FX 2700M
    4Go de ram

  14. Leyeti77 dit :

    Salut à tous, Salut Ed4k3,

    Quesako un DLC ? je n’ai pas trouvé.
    Un rapport avec les pré-co ?

    Merci.
    PS : il semble que les LAGs sont essentiellement dues aux serveurs Master de EA. Pourvu qu’ils fassent le nécéssaire parce que je ne me vois pas piloter un cobra (ou Apache) avec des LAG (encore moins un F22 Raptor)