Back to Karkand blog #1 : la chance de revivre les meilleures cartes de Battlefield !

Première partie d’une série sur les coulisses de Battlefield 3 : Retour à Karkand

Avec quatre des meilleures cartes de Battlefield jamais créées par DICE, le premier pack additionnel de Battlefield 3 saura aussi bien ravir les fans que les nouveaux venus. Vous trouverez ici plus d’informations sur Battlefield 3 : Retour à Karkand et saurez comment l’obtenir sans frais supplémentaires.

– Tous les joueurs qui précommanderont Battlefield 3 recevront notre premier pack additionnel thématique sans frais supplémentaires. Quand Niklas Fegraeus, concepteur principal, s’est vu confié la gestion de ce pack additionnel, il a tout de suite pensé aux cartes les plus jouées de toute l’histoire de Battlefield : « Strike at Karkand », « Wake Island », « Gulf of Oman », et « Sharqi Peninsula ». À elles quatre, ces cartes ont été joué et rejoué des millions d’heures !

Les fans de Battlefield de la première heure ont de bonnes raisons d’être impatients, mais que propose ce pack additionnel aux joueurs qui ont encore à découvrir le jeu ?
– C’est très simple, vraiment : ces cartes sont les meilleures que nous ayons jamais créées. Les données accumulées et les commentaires de la communauté nous le prouvent incontestablement. Il serait vraiment dommage de rater l’occasion d’améliorer votre jeu avec ces cartes devenues des classiques du multijoueur !

Qu’apportent le moteur Frostbite 2 et le gameplay de Battlefield 3 à cette nouvelle version de « Strike at Karkand » ?
– Du point de vue du gameplay, la destruction est le plus gros ajout comparé à la carte originale qu’on retrouvait dans Battlefield 2, en 2005. Dans la version originale, je me souviens précisément d’un bâtiment près de la place depuis lequel les joueurs pouvaient défendre efficacement. Aujourd’hui, avec la puissance destructrice de Frostbite 2, il suffit d’un bon coup de lance-roquettes pour réduire ce bâtiment en poussière et en déloger les occupants. Mais on doit aussi rester prudent, trop de destruction pourrait à force nuire à l’équilibre testé et approuvé de la carte.

Vous étiez également concepteur principal l’année dernière pour le pack additionnel « Vietnam » de Battlefield: Bad Company 2. Peut-on s’attendre à des ressemblances entre ce pack et Retour à Karkand ?
– Ils se ressemblent par la taille et l’ambition, parce qu’ils vont plus loin que le simple pack de cartes. Retour à Karkand inclura également des armes et des véhicules emblématiques de Battlefield 2, pour rester dans l’esprit du jeu d’origine, mais aussi de nouveaux objets à débloquer et une certaine continuité, et du contenu supplémentaire dont nous reparlerons par la suite. Ces deux packs ont aussi pour point commun d’avoir été développé autour d’un thème fort.

Selon vous, pourquoi la carte « Strike at Karkand » est-elle toujours aussi accrocheuse ?
– « Strike at Karkand », c’est le mélange parfait entre le combat d’infanterie rapproché en pleine ville et le combat motorisé en véhicules blindés plus traditionnel de Battlefield, sans qu’aucune de ces deux catégories n’ait jamais réellement un ascendant marqué sur l’autre. Je dirais aussi que la position linéaire des drapeaux donne aux joueurs une bonne orientation et une idée précise de l’endroit où il doit aller.

« Bien conçue et équilibrée, c’est la meilleure carte jamais créée. »

David Spinnier (anciennement Göthberg) est le concepteur principal du mode coopération de Battlefield 3 et le créateur de la carte originale « Strike at Karkand » pour Battlefield 2.

Quel est votre sentiment à l’idée de voir votre carte réinventée pour Battlefield 3 ?
– Je suis vraiment heureux et fier qu’elle soit devenue un tel classique. J’ai hâte de la voir remise au goût du jour avec de nouveaux graphismes et un niveau de destruction accru. J’ai donné quelques petites infos sur la carte au reste de l’équipe.

Quelle a été l’idée de départ lors de la conception de « Strike at Karkand » ?
– Je voulais presque raconter une histoire. Quand j’ai commencé la conception, j’avais à l’esprit des blindés qui descendaient des dunes de sable pour arriver dans une ville. Là, les défenseurs se précipitaient pour mettre en place un périmètre de défense, avant d’être repoussés plus loin à l’intérieur de la ville. Je voulais aussi créer un champ de bataille asymétrique, très axé sur la défense ; des soldats d’infanterie qui se défendraient contre des blindés. Alors j’ai commencé à créer la présentation de la carte sous Photoshop, et puis je suis parti de là.

Comment se sont déroulés les premiers tests sur la carte ?
– Je me souviens de l’un des tout premiers tests. Les joueurs se comportaient exactement comme je l’avais imaginé : ils posaient des mines et du C4, et ils grimpaient sur les toits pour mieux pouvoir tirer sur les blindés qui pénétraient dans la ville. Tout fonctionnait exactement comme prévu, c’était vraiment un sentiment incroyable.

Avez-vous conservé des documents originaux de la conception de « Strike at Karkand » auxquels nous pourrions jeter un œil ?
– Bien sûr ! Voici mon schéma de conception original, qui remonte à octobre 2004. Si vous connaissez Karkand, vous remarquerez qu’elle est l’inverse exact de la carte actuellement dans le jeu. Je n’en savais rien à l’époque, mais quand vous intégrez votre schéma dans l’éditeur de jeu, tout se retrouve inversé !

Pour recevoir Battlefield 3 : Retour à Karkand sans frais supplémentaires, il vous suffit de précommander Battlefield 3.

Revenez la semaine prochaine pour en savoir encore plus sur Retour à Karkand.
Cliquez ici pour télécharger le fond d’écran Back to Karkand.

Pour plus d’informations sur Battlefield 3, visitez le site officiel.
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38 commentaires sur “Back to Karkand blog #1 : la chance de revivre les meilleures cartes de Battlefield !”

  1. Tête de chat dit :

    Réserver le jeu pour avoir droit a un DLC ??? La bonne blague… Et le pire, c’est qu’a mon avis ça va faire comme BFBC2 avec son code VIP, pas de code, pas de maps en plus, donc un multijoueur castré !!!

    Les maps choisie sont terribles, mais je vois bien le pack a 10 euros que ça ne m’étonnerais pas….

    BF3 va grave envoyer du pâté, mais on va avoir droit a des DLC a la pelle, espérons que la version PC qui au passage est développé par une équipe différente de la version console soit épargnée pas cela, mais j’en doute :/

  2. Tête de chat dit :

    Et sinon, on a toujours pas la config mini et recommandée pour la version PC… C’est pour quand ???

  3. Golgoth dit :

    pas vu le multi, pas joué à la demo donc pas de préco. Reste 6 mois pour préco, y’a pas le feu.

  4. Haxan dit :

    Mouais, c’est fini le temps ou je pré-commandais les jeux!! Maintenant, j’attends la sortie pour voir vraiment ce que ca vaut! Surtout avec BF3 ou seul le multi m’intéresse! J’attends de voir ce qu’il y aura de nouveau dans le multi pour acheter! Parceque bon, si c’est juste un truc plus beau, je ne vois pas l’intérêt, j’ai déjà BC2.

  5. Cowkill dit :

    Sauf que ça n’aura rien à voir avec BC2. Bad Company c’est Bad Company, Battlefield c’est Battlefield.

  6. No_Face dit :

    « Cowkill dit :

    11 mai 2011 à 7 h 53 min

    Sauf que ça n’aura rien à voir avec BC2. Bad Company c’est Bad Company, Battlefield c’est Battlefield »

    Là tu te ments à toi meme :/
    Meme si BF3 se veut la suite logique de BF2, il y aura tout de meme une part de BFBC2 dans ce BF3 (autre que le moteur)

    Que ce soit les squad de 4 (ca peut encore changer)
    La vie qui se regenere toute seul.
    Ce genre de petits trucs.

  7. antiseptique dit :

    Faut arrêter de prendre les gens pour des pigeons un peu.
    Entre votre code VIP et vos DLC, le prix du jeux en prend un coup.

    Ca vous dirais pas, pour une fois, de sortir un jeux complet plutôt qu’un truc qu’est pas fini et nous vendre vos DLC par la suite?
    Qu’on s’étonne pas que les gens achètent les jeux en occase après ça, mais vue la politique qui arrive sur la mise en place d’un code unique pour pouvoir jouer en multi, vous commencez vraiment à prendre les gens pour des cons…

    Peace.

  8. ludo421 dit :

    Franchement il ont fait pire que COD sortir un DLC avant la sortie du jeux… Surtout que toutes les images et vidéos que l’on as vue a présent sont de la version PC. Il ne faut pas s’attendre a quelque chose d’extraordinaire pour les versions console. Moi je le commanderai que quand j’aurais vue le multi de BF3…

  9. Cpt lo0pinG dit :

    y’aura un mode ruée sur BF3 ou pas???

  10. Ippo dit :

    J’aurais voulu savoir s’il y aura un mode coopération pour l’histoire?
    Pour moi c’est la seule chose qui manquait à BFBC2!

  11. milk-fr dit :

    oui il y aura le mode coop pour le solo. ca a été dit il y a quelque temps déja.

  12. Leroy Franck dit :

    J’espère que les joystick pourront être configurer sans problème par rapport à BFBC2

  13. milk-fr dit :

    kusa,
    motive les a envoyer de vrai screen de karkand pour la semaine prochaine stp. (ont a le droit de rever)

  14. Fabad dit :

    Sinon pour BFBC2, j’essaye de jouer mais sa lag énormément.
    Sa devient impossible à jouer, il n’y à que moi qui est ce problème?

    Pour BF3, la version est en Alpha, alors attendez au moins la beta avant de savoir la config et le reste.
    Les mecs on pas fini le jeux et vous voulez déjà tout savoir.

  15. milk-fr dit :

    pareille pour moi bfbc2 depuqi quelque temps lag totalement et ce sur tout les serveur. defois ca va. mai ce n’est pas comme avant

    mystère, personne ne sais ce qu’il se passe.

  16. =FRA=petitsec dit :

    en esperant que l on y retrouve le game play de BF2..
    sinon pour les serveurs sans lag , rendez vous sur les miens , ca lague pas un brin
    tape =FRA=dans la barre de recherche des serveur

    http://www.team-des-fra.fr/forum/blog.php/

  17. Fabad dit :

    OK je passerais, hier soir sa allai mieux déjà.

  18. tun faut arreter dit :

    Le jeu même pas encore sortie que deja on annonce du DLC
    Ca devient completement débile

    En esperant que le jeu (mais ca ca m’etonnerais beaucoup) sorte finie et sans bugs !!!!!