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Construire la plus grande map de l’histoire de Battlefield

Inge Jøran Holberg, concepteur chez DICE, explique comment nous avons créé le Désert de Bandar, la plus grande carte jamais vue dans Battlefield. Il fournit également des conseils qui vous aideront à survivre dans cet environnement hostile quand le pack d’extension Armored Kill sortira en septembre.

Salut à tous. Je m’appelle Inge Jøran Holberg et je suis l’un des concepteurs du studio DICE. Juste après la sortie de Battlefield 3 (en octobre 2011), les autres concepteurs et moi avons été contactés par Björn Johnsson, le producteur de l’équipe d’opérations. Il voulait savoir si nous avions des idées pour le « Xpack 3″, le troisième pack d’extension de Battlefield 3 qui devait suivre Close Quarters, extension axée sur le combat d’infanterie.

Mes collègues et moi pensions déjà que ce serait génial de pouvoir recréer le Désert d’Atacama et le Port d’Arica de Battlefield: Bad Company 2 à l’aide du moteur Frostbite 2, qui est en constante amélioration. Mais même si j’aurais adoré concrétiser cette idée, je savais qu’elles seraient seulement considérées comme des cartes de taille moyenne dans Battlefield 3 et que nous n’avions pas encore répondu aux attentes d’une certaine catégorie de fans : ceux qui aimaient jouer sur les cartes immenses de Battlefield 1942 et Battlefield 2 (comme El Alamein et le Col de FuShe).

J’étais tout à fait d’accord avec les messages postés par ces joueurs dans notre forum, disant que même avec des cartes telles qu’Opération Tempête de Feu, Kharg et Frontière caspienne, Battlefield 3 n’avait pas de carte à très grande échelle comme certains des Battlefield précédents, avec des étendues immenses et de nombreux points de capture.
Comme le pack Close Quarters, axé sur le combat rapproché, était déjà en développement, je me suis dit qu’il était temps d’offrir à ces fans ce qu’ils voulaient vraiment. Nous sommes donc tout de suite allés en parler à nos responsables, pour les convaincre que cette troisième extension devait être consacrée au combat de véhicules sur des cartes très vastes. Le lendemain de notre présentation, Björn Johnsson est revenu nous voir pour nous donner son accord.

Désert de Bandar — L’inspiration

Comme Battlefield 3 se déroulait principalement en Iran, nous nous sommes naturellement inspirés de ce pays pour créer certaines des cartes de la troisième extension. En voyant les paysages arides du véritable désert de Bandar, j’ai tout de suite su qu’ils seraient parfaits une fois adaptés au jeu.
Au niveau du gameplay, tout le monde aime le Désert d’Atacama de Battlefield: Bad Company 2 chez DICE, comme bon nombre de nos joueurs. J’ai alors commencé à réfléchir à la manière dont nous pourrions intégrer les meilleurs éléments d’Atacama à une nouvelle carte comme le Désert de Bandar.
Il y a une chose qui m’a toujours plu sur la carte d’Atacama et que je voulais transposer au Désert de Bandar : le mélange de zones habitées, avec de nombreuses constructions, et de zones arides où les chars et autres véhicules dominent. Les véhicules peuvent se servir du terrain désertique de manière stratégique ; les dunes font d’excellentes couvertures derrière lesquelles les chars peuvent s’abriter, entièrement ou partiellement, avant d’attaquer. On y trouve aussi quelques zones où l’infanterie peut prendre l’avantage, mais qui restent facilement accessibles aux véhicules.
Pour créer une grande carte fonctionnelle, j’avais également quelques idées supplémentaires que je voulais implémenter :

• Pouvoir établir un plan à l’avance en repérant des chars ennemis (sans forcément pouvoir toujours les toucher directement selon la distance)
• Pouvoir battre en retraite et se regrouper plus facilement
• Pouvoir se retrancher si l’ennemi est trop puissant
• Pouvoir réaliser des manœuvres de contournement à grande échelle ou demander du soutien aérien à des unités alliées

Taille et gameplay

Pour accueillir 64 joueurs et des avions dans le Désert de Bandar, tout devait être plus grand et plus axé sur le combat de véhicules à grande échelle que dans le Désert d’Atacama. En même temps, la carte devait être adaptable aux consoles pour un nombre de joueurs inférieur, sans que nous soyons obligés de faire des compromis pour la version PC.
Pour remplir toutes les conditions, le Désert de Bandar devait :
• Permettre des combats de véhicules à grande échelle, avec une bonne liberté de mouvement à distance
• Permettre des combats aériens intenses au-dessus d’immenses chaînes de montagnes
• Assurer un gameplay varié et différents niveaux d’intensité
• Offrir une grande diversité visuelle en termes de couleurs et de caractère
• Supporter tous les modes de jeu sans compromis
• Différer des trois autres cartes de l’extension aussi bien en termes de visuels que de gameplay (je savais à quoi ressembleraient les autres cartes après nos discussions initiales)

Un jour, alors que j’ajoutais des points de capture temporaires dans l’éditeur pour tester différentes configurations de terrain, je me suis soudain rendu compte que Bandar était bien parti pour devenir la plus grande carte officielle de Battlefield jamais créée. En y réfléchissant davantage, je me suis dit qu’il n’y avait aucune raison de ne pas suivre cette voie, surtout dans une extension sur le thème du combat de véhicules à grande échelle.

Quand nous avons essayé les premières versions du Désert de Bandar lors de nos tests quotidiens, nous avons eu l’impression de redécouvrir les Battlefield classiques. En se retrouvant au beau milieu d’un désert qui s’étend à perte de vue, avec des chars approchant au loin et des avions dans le ciel, c’était vraiment un grand moment digne de Battlefield.

Créer une carte aussi grande n’est pas sans difficulté. On risque de se retrouver avec des zones monotones où rien ne se passe, ce qu’il faut absolument éviter. Il ne doit pas y avoir de trajets interminables que tout le monde utilise, comme un carrousel qui se contente de tourner en rond sans jamais changer de vitesse. Il est aussi essentiel d’encourager différentes spécialisations. On ne doit pas laisser un kit dominer tous les autres, et pour éviter ce problème, le gameplay doit être suffisamment varié.

Pour avoir une bonne diversité et varier le gameplay, il est nécessaire de créer des zones à l’aspect et au rythme totalement différents.

Avec des drapeaux placés à des distances variables et des thèmes très différents d’un secteur à l’autre, les joueurs traverseront des environnements variés, des montagnes au désert en passant par des zones plus urbaines, et devront adapter leur style de jeu en conséquence. Cette diversité au niveau du rythme et de l’environnement rend chaque partie unique sur cette carte, et elle permet d’accommoder les différents kits en privilégiant leurs points forts selon l’endroit où les joueurs se trouvent.

Par exemple : pour défendre les zones urbaines, vous aurez besoin d’une plus grande variété de kits que dans la zone désertique. Les médikits, poches de munitions et fusils de précision, entre autres, peuvent être très utiles en zone urbaine, tandis que les armes antichar sont plus recommandées dans le désert.

Tous les kits ont leurs propres avantages et inconvénients dans les différents secteurs du Désert de Bandar. C’est aussi le cas sur la carte Opération Tempête de feu de Battlefield 3, mais Bandar comprend également des maisons plus petites et plus nombreuses que les véhicules peuvent contourner facilement, ainsi que des effets de destruction plus marqués dans les zones axées sur l’infanterie pour que les véhicules puissent y accéder également.

Les chars peuvent même entrer dans le village, mais attention aux soldats équipés d’armes antichar qui pourraient être postés aux fenêtres.

C’est officiel : la plus grande carte à ce jour

En mode Conquête avec la plus grande taille de carte, le Désert de Bandar s’étend sur 1900 mètres du point de déploiement américain à celui des Russes, sans compter l’aérodrome à l’extrémité de la zone de combat des forces terrestres. C’est encore plus long que le Col de FuShe dans Battlefield 2. Bandar est presque aussi étendu en largeur, mesurant 1900 mètres du pied de la montagne la plus éloignée de la mer jusqu’à la plage à l’extrême sud.

À titre de comparaison, la distance entre les deux points de déploiement de la Frontière caspienne est de seulement 1100 mètres environ, soit 800 mètres de moins aussi bien en longueur qu’en largeur. Si on prend en compte les points d’apparition des avions du Désert de Bandar, la taille totale de la carte passe à 2400 mètres. On compte également 1200 mètres entre le drapeau le plus proche et le plus éloigné, contre seulement 400 mètres dans la Frontière caspienne.

Survivre dans le désert

Si vous voulez améliorer vos chances de survie dans le Désert de Bandar, coopérez avec les autres.

Je dirais qu’il est essentiel de savoir utiliser différents kits afin de rester performant en toutes circonstances, et de se familiariser avec tous les véhicules disponibles sur la carte. Privilégiez également le travail d’équipe pour affronter l’adversaire : vous aurez plus de chances de détruire les chars ennemis avec des coéquipiers à vos côtés.

Si vous ne vous êtes jamais vraiment intéressé aux véhicules auparavant, le Désert de Bandar vous donne une bonne raison de vous y mettre. Rejoignez un serveur vide ou presque et testez tous les véhicules pour découvrir leurs points forts et leurs points faibles. C’est tout aussi utile pour conduire ces véhicules vous-même que pour détruire ceux de l’ennemi. Vous en profiterez également pour trouver les meilleurs endroits où vous cacher en cas d’attaque.

Par exemple, voilà ce que vous pouvez essayer : aux commandes d’un char, installez-vous à l’emplacement creusé dans le sable sur le plateau de l’avant-poste du désert, en couvrant presque tout le châssis de votre char. De cette manière, il vous suffira de reculer un peu pour dissimuler entièrement votre véhicule quand vous devrez le réparer, et vous n’aurez plus qu’à vous remettre en position pour recommencer à tirer. Cette base est beaucoup plus facile à défendre de l’intérieur avec des véhicules que celle d’Opération Tempête de feu.

Par rapport aux autres cartes, la capture de différents drapeaux dans le Désert de Bandar joue beaucoup plus sur la capacité de l’ennemi à obtenir des ressources utiles comme les chars, hélicoptères, transports et artillerie. Alors ne pensez pas être tranquille avec seulement quatre drapeaux en mode Conquête sur la plus grande taille de carte. Si vous contrôlez uniquement le village et un autre drapeau, l’adversaire aura tout de même plus de véhicules utiles que vous s’il détient la plupart des avant-postes, et vous aurez du mal à garder la majorité des drapeaux.

La création du Désert de Bandar a été une expérience mémorable. Je tiens à remercier particulièrement Simon Barsky et Andrew Hamilton, graphistes de niveaux, qui ont fourni un travail remarquable pour donner vie au Désert de Bandar. Je remercie également la communauté pour son feedback constructif sur Battlefield 3.

C’est très enrichissant de travailler sur un jeu dont la communauté se fait entendre. J’espère que vous aimerez le Désert de Bandar autant que nous chez DICE. Merci de votre attention !

Inge Jøran Holberg
Concepteur

Battlefield 3: Armored Kill sortira en septembre. En attendant, revenez régulièrement pour découvrir de nouveaux détails sur ce pack d’extension, qui sera inclus dans Battlefield 3: Premium.

Commentaires

  1. CaKeSmiiLe dit: 13 juillet 2012 at 15 h 55 min

    JE BANDE :bave:

  2. Cowkill dit: 13 juillet 2012 at 15 h 57 min

    Tu veux une médaille ?

    Article intéressant sinon, même si j’attends de juger sur pièce. Firestorm était annoncé comme l’une des plus grandes maps de la licence, et pourtant elle est minuscule car tous les drapeaux sont au centre. Même pas la moitié de la map est exploitée.

  3. dimi dit: 13 juillet 2012 at 15 h 59 min

    il y aura plusieur carte dans se pack ou seleument une seule

  4. M2Z BORN2KILL76 dit: 13 juillet 2012 at 15 h 59 min

    OMG je bave c’est officiel !

  5. Nicoco dit: 13 juillet 2012 at 16 h 08 min

    Peut-être que sa sera la plus grande map de tout battlefield, elle sera franchement géniale….sur PC !
    A 24 (PS3, XBOX 360) sur une map aussi grande, le gameplay sera vraiment nul et inintéressant ! Peut-être que la taille sera réduite pour les consoles, il n’empêche que le plaisir de jouer ne sera pas présent…
    Je dis qu’il faut augmenter le nombre de joueurs maximum a 36 ou 48 ( 18 VS 18 / 24 VS 24)
    Je suis pas le seul à vouloir le nombre de joueurs augmenter.
    Et venez pas dire qu’il est impossible, MAG l’a fait avec plus de 200 joueurs…

  6. CaKeSmiiLe dit: 13 juillet 2012 at 16 h 12 min

    dimi : 4, ils l’on dit, relis l’article –’

  7. D4rK0s dit: 13 juillet 2012 at 16 h 14 min

    ce pack va dechirer j’suis trop impatient les partie vont être epic et l’ac 130 sa faisait super longtemps que je voulait qu’il y en et un dans bf sa va être génial je me demande quel sniper il vont implanter je m’attend a un barett ou un MacMillan . on verra

  8. Nicoco dit: 13 juillet 2012 at 16 h 17 min

    Le principe est intéressant, bien sur, ça va être génial…sur PC. Je ne pense pas que sur PS3 et sur XBOX 360 le gameplay va être le même car le nombre de joueurs maximum par partie est de 24. Sur des map aussi grande, c’est complètement insuffisant !!
    Le seuil devrait être élevé à 36 ( 18 VS 18 ) ou 48 ( 24 VS 24 ) pour pouvoir profiter des cartes au maximum, sur console aussi !
    Inutile de dire que c’est impossible, M.A.G l’a fait avec plus de 200 joueurs.
    Inutile de préciser que les dimensions des cartes seront réduites pour permettre un niveau de jeu suffisant sur ces plateformes ; ce que l’on veut, c’est profiter de Battlefield au maximum (surtout armored kill) et non pas de jouer sur des cartes réduites au minimum où il n’y a aucune personnes à terre sur certains modes (conquête).

    Je ne suis pas le seul à le vouloir. J’espère me faire entendre !

  9. D4rK0s dit: 13 juillet 2012 at 16 h 21 min

    +1 nico je dirait même +100 tu à parfaitement raison sa serait cool qu’il y est plus de monde sur les serveurs (console)

  10. Nolyg dit: 13 juillet 2012 at 16 h 23 min

    Excellent !

    Les avant-postes se différencient donc des drapeaux ?
    Il pourrait y avoir ainsi 7 drapeaux (sur PC je suppose, je suis sur 360 et je doute qu’il y en aie plus de 4 :’( ), et plusieurs avant-postes où se situent véhicules et postes de tirs ? Ça évitera le spawnkill, et cela fera des « étapes » entre les longs trajets entre drapeaux : bon plan.

    J’espère également que, si Bandar Desert est la plus grande map, les 3 autres seront au moins aussi grandes que Golfe d’Oman ou Ile Wake…

    Et je me demande aussi, lorsqu’il est dit « tous les modes sont gérés sur ces maps »… Y aura-t-il aussi les nouveaux modes genre Domination ou Maître d’arme ?

    Y’aura-t-il un mode exclusivement réservé aux avions comme l’expriment d’intenses rumeurs ? Si cela est « confirmé » pour les chars, on ne sait rien des avions/hélicos…

    Tant de questions, vivement Septembre.

  11. raph77koc dit: 13 juillet 2012 at 16 h 42 min

    le pack est payant ??

  12. MakavelTheDonKilluminati dit: 13 juillet 2012 at 16 h 59 min

    raph77koc non il est gratuit que tu soi premium ou pas –’

  13. klode21 dit: 13 juillet 2012 at 17 h 01 min

    moi c qui ma le plus marquer dans atacama c est ……. la longue marche jusqu au plus proche drapeau alors la avec bandar!!!!! ca sent l trekking!!!

  14. raph77koc dit: 13 juillet 2012 at 17 h 03 min

    merci MakavelTheDonKilluminati

  15. Elvis-Presley246 dit: 13 juillet 2012 at 17 h 10 min

    Apparemment il t’a cru ^^

  16. Ptisuisse dit: 13 juillet 2012 at 17 h 35 min

    Oh putana ! des map enooooooooormisime par la taille et leur contenu ?? m,mmmh j’aime

    J’avoue que port d’arica et desert d’Atacama serait bien mais perso j’ai preferé le canal de Panama

  17. SMOUTISE dit: 13 juillet 2012 at 17 h 39 min

    Est-ce qu’ils vont augmenter le nombre de joueurs sur les serveurs de console ? Moi je crois que oui Car si ils ont diminué les serveurs pour Close Quarter, ils augmenterons le nombre de joueurs pour Armored Kill … :D PS:(J’en bave dêja !)

  18. axel16600 dit: 13 juillet 2012 at 17 h 43 min

    sa me botte ce truc !!!!

    il y auras que cette map dans le Xpack3 ???

  19. yvinecman dit: 13 juillet 2012 at 18 h 42 min

    Oui c’est vrai dans Mag on joue a 256 alors que dans battlefield on doit etre 24

  20. Zenhit dit: 13 juillet 2012 at 18 h 42 min

    OUeeeeee super et les snipers dans tout sa ? ils vont devoir se tapper une vielle lunette x12 pour sniper a du 1900m ? et vont même pas avoir de vrai barret callibre 50 pour shooter ?

    Je crains le pire encore ….

  21. No_Face dit: 13 juillet 2012 at 18 h 51 min

    Je suis pressé de pouvoir tester ca :)

  22. FaZyHD dit: 13 juillet 2012 at 18 h 52 min

    Ca a l’air vraiment excellent ! Par contre à 24 sur une carte comme ça (consoles), j’espère que les joueurs ne la joueront pas à la Camping Paradis, sinon on voit personne.. Je ressortirai BF3 PC sinon x)

  23. cApii dit: 13 juillet 2012 at 19 h 00 min

    Sur console, la map sera beaucoup plus petite, rendez vous à l’évidence… Et pour ceux qui disent que MAG a accueilli 200 personnes, peut-être oui, mais à se que je sache, ce n’est pas le même moteur graphique.. Il faut réfléchir avant de dire des conneries.

    PS : Je suis un joueur PC <3

  24. raph0000 dit: 13 juillet 2012 at 20 h 13 min

    les maps ne sont pas plus petites, mais ont moins de drapeaux !

  25. simon dit: 13 juillet 2012 at 21 h 07 min

    pouraiyent vous metre des parties 64 joueur sur PS3 et XBOX svp

  26. BF3-axou-64 dit: 13 juillet 2012 at 21 h 30 min

    Si vraiment vous tenez compte de les réflexions que l’ont dit, s’il vous plait, mettez au moins du 25 vs 25 sur xbox et sur PS3 merci, parce que sinon sa sera du vrai gachi.

  27. CHUCKYIII dit: 13 juillet 2012 at 22 h 06 min

    Même si cela sera une super carte monstrueuse, il serait intéressent qu’il met en place plusieurs place de vécul pour en faire un vrais guerre quoi. A mon avie 2 avions par équipe sais pas asser. Il ni a pas asser de guerre dans le ciel, mètre des avion de transport ( de largage comme dans les jeux de pc 1945) avoir droit a de nouvel sort d’avion ou de char même si il le faux reperdre des vieille avion comme le bombardier de guerre. Oui il ne fait pu partie de la nouvel technologie mais reste qu’il était hot. Ou encore mieux reprendre des enceins jeux que vous avers déjà fait les même map sens en créer de nouvel comme le Vietnam, 1945, débarquement de Normandie etc. Jai jouer a tout les jeux de battlefield et si je pence pas au graphisme ni a la technologie le best était tout les jeux de 1945 et non de la nouvel génération aucun amélioration dans les armes ni les véculs, parce nous savon attiens un limite -_- de création arme l’évolution ne se fait pu. Je suis conscient que je suis peux être le seul mais reste que cela serai le fun de voire des gros changement intense, pas que dans les map niveau grosseur, destruction ou autre. Mon avie CHUCKYIII XBOX360
    ps bon travail ^^

  28. MakavelTheDonKilluminati dit: 13 juillet 2012 at 22 h 08 min

    Elvis-Presley246 laisse il es perdu mdr

  29. Quelq'un dit: 13 juillet 2012 at 22 h 50 min

    Vous pourriez y mettre du 32 joueurs quand même car HOMEFRONT
    Le fait est il fonctionne très bien donc si EA n’est pas capable de faire ça !
    Sur des maps immense le jeu sera un gachi car des pari de 30 minutes et faire 10 kill
    Faut pas abuser
    On paye pourquoi sérieusement

    (Désoler pour les éventuelle faute)
    LoVe BF3

  30. darkinedc dit: 13 juillet 2012 at 22 h 53 min

    Arretez de demandez des plus grandes places sur consoles ils ne peuvent pas c le max car les consoles ne sont pas assez puissantes

  31. Newag dit: 14 juillet 2012 at 0 h 15 min

    Très bon article agréable à lire ! Merci ;)

    Concernant le nombre de joueurs sur console, il est clair que 24, même sur caspian ou firestorm, c’est extrêmement faible ! Les cartes sont grandes et géniales mais ce n’est pas la peine d’essayer de trouver quelqu’un à pieds et c’est pour ça que je n’y joue que pour faire de l’hélico.

    Je trouve cela vraiment dommage, car vous avez fait du très bon boulot sur ces maps et j’aimerais y jouer plus souvent.

    Pourquoi ne pas créer un mode Mini conquête pour console ? Pour redécouvrir ces magnifiques cartes sans avoir à marcher des heure sans croiser personne.
    Ce n’est pas pour rien que Metro est si populaire =)

  32. born2gamingFR dit: 14 juillet 2012 at 2 h 01 min

    Merci pour toutes ces précision et je me réjouis tellement (impossible a mesurer) de la sortie du pack. Je pense que ce pack sera la meilleure expérience dans tous les fps. Merci encore!! Vivement septembre!!
    :D

  33. capitaine dit: 14 juillet 2012 at 2 h 04 min

    Vous pourriez y mettre du 32 joueurs quand même car HOMEFRONT
    Le fait est il fonctionne très bien donc si EA n’est pas capable de faire ça !
    Sur des maps immense le jeu sera un gachi car des pari de 30 minutes et faire 10 kill
    Faut pas abuser
    On paye pourquoi sérieusement

    c’est vrai que c’est un faible 24 joueurs mais n’oublié pas que la puissance des consoles et relativement obsolète et que de rajouté
    même 10 joueurs vous feront peut être perdre pas mal de fluidité
    car c’est comme pour les jeux de stratégie et fps a nombreux bots sur la pratique le CPU et le GPU travail ensemble pour positionné les unité sur la maps donc quel que joueur sera peut être possible mais vous baisera les performance graphique
    dotant que battlefield 3 sur consoles est pratiquement en 720 p
    (1280 X 720) dice a privilégié la qualité graphique pour vous sortir un bon produit
    sinon ba fait comme moi vend ta console avant et achète toi un pc performant pour et un battlefield 3 qui vaut le coût

  34. lebusher dit: 14 juillet 2012 at 2 h 48 min

    Arrêter de délirer et de vous plaindre les consoleux !!

    C’est peut être l’un des derniers titre qui respecte encore l’essence du gameplay original (pour combien de temps encore??)

    Si vous voulez jouer à battlefield, le vrai, il faut un pc, un point c’est tout.

  35. Proof92 dit: 14 juillet 2012 at 4 h 21 min

    Précision : il n’y aura pas de nouvelles armes dans ce pack donc votre barret de campeur hein ?!! ^^

  36. TesS dit: 14 juillet 2012 at 5 h 33 min

    C’est génial à lire merci pour cet article.

  37. blackxwoods dit: 14 juillet 2012 at 6 h 35 min

    super cool j’adore les vehicules

  38. morfo28 dit: 14 juillet 2012 at 7 h 27 min

    allez plus de joueur sur consoles mare de cette version light,12 vs 12 avec le concept armoredkill c est ridicule

  39. Ed4k3 dit: 14 juillet 2012 at 8 h 11 min

    Ouep je l’attend vraiment celui la!

    Hâte d’en apprendre plus sur les autres maps du pack!

  40. Bibile dit: 14 juillet 2012 at 9 h 16 min

    C’est sur que le fait d’être sur console peut-être chiant lorsque l’on est sur des maps immenses. Mais lorsque l’on est dans des véhicules, on peut faire plein de kills. Donc il suffira juste de plus jouer avec les véhicules pour ceux qui se plaignent de ne jamais trouver personne. Et si cela ne vous plaît pas, allez donc faire du corps à corps dans Op. Métro.
    Sinon j’ai trop hâtes d’avoir ce nouveau DLC.

  41. F@biX dit: 14 juillet 2012 at 9 h 59 min

    Capitaine tu crois qu’ont va lâcher 700€ dans une tour juste pour jouer à un jeu avec une qualité graphique à fond qui rame pas ? Moi j ai vendu mon Pc, car raz le bol de changer de config tôut les ans et dépenser 200€ mini car les jeux sont de plus en plus gourmand, j ai arrêter depuis crysis , donc lâcher 250€ pour une console la qualité est déjà bonne. Pour les serveurs 32 joueurs section 8 avait fait un logiciel sur Pc pour hébergé nos propre parti avec plus de joueurs. Tout ce qu il veulent c est faire du profil sur un jeu pathétique avec des admis qui ban à tout bout de champ!!! Tu fait un bon score, ban. Tu fait un ravage à l helico ban! Tu snipe comme un malade de loin, ban. Y en a marre

  42. F@biX dit: 14 juillet 2012 at 10 h 00 min

    Enfaité faut ban bf3 ^^

  43. F@biX dit: 14 juillet 2012 at 10 h 01 min

    Et retourne sur bf2, dommage qu il a pas était porter sur consol car je change sans problème! Bfbc2 manquer juste des avions sinon au top!

  44. mekasouc dit: 14 juillet 2012 at 13 h 06 min

    SMOUTISE: Non il vont pas augmenter le nombre de joueur si tu veut qu’ils le fassent il faudrait qu’il diminue le niveau de destruction , graphisme et la taille des cartes…. donc tu peut ramasser ta bave. Deja actuellement les consoles on du mal a supporter Frostbite 2 (probleme de frisage , perte de connections etc…)

  45. King-LV dit: 14 juillet 2012 at 13 h 16 min

    [Les consoleux sont inconsolable]

    Ce post donne vraiment l’eau à la bouche, pressé de voir ce que ça va rendre. En tout cas je suis assez optimiste, même si en effet, j’ai peur du manque d’infanterie( je suis sur console ).

    Mais bon, ça sert à rien de gueuler à tout bout de champs, on sait que la PS3 n’est pas capable d’accueillir 3é ou 64 joueur sur un jeu avec une si grosse qualité graphique, c’est bien dommage, mais bon, on peut pas faire autrement..

    Ps: désolé pour le jeu de mot qui laisse à désirer..

  46. KpZ06 dit: 14 juillet 2012 at 13 h 17 min

    Franchement si elle est plus grande que la map Ghazala de Battlefield 1942 alors je serait vraiment sur le cul ! (pardon de l’expression)
    Par-ce que je sais que cette map est vraiment énorme, le temps d’aller de la base américaine à la base allemande est vraiment énorme !!

    On véra bien le résulta :]

  47. nathannnnnnn dit: 14 juillet 2012 at 19 h 51 min

    J’adore ce genre de carte mes sur console sava etre horrible je pense tu dépassera pas 15. 20 kill je pense que je vais m’ennuier dessus :/ j’aimeré un bon PC :( Pi sur console on aura largement moin de vehicule parce que je croit que sur canaux de noshaur les joueur PC on 1 ou 2 chasseur en conquette nous non juste hélico :(

  48. AK47-du-77 dit: 15 juillet 2012 at 8 h 48 min

    Franchement je savait deja que Battlefield 3 etait le meilleur jeux au monde mais avec cette extension possible c’est sur que y jouer sera un total plaisir

    PS: c’et vrai que cela vous coute de l’arent de faire des extension mais j ai acheter ma PS3 pour avoir battlefield avec t donc je n’est pas eu le « premium » c’est donc dommage que je dois acheter toutes ls extension alors aue j’ai battlefield ,enfin bref vous faitent vraiment du tres bon travaille.

  49. L_astic dit: 15 juillet 2012 at 9 h 27 min

    il est clair que ça va être super cool sur pc, mais le coup du 12 joueurs sur consoles sur des cartes plus grandes que caspienne ou kharg …. ça va donner quoi ? :

    –> 2 pilotes de jets
    –> 2 dans un hélico d’attaque
    –> 6 dans 2 chars
    –> 2 en jeep

    et j’ai même pas compté les nouveaux véhicules !!!

    donc personne au sol ??? le décor au sol et les destructions ne sont semble-t-il plus aussi importants dans le gameplay !

    serait-il possible d’envisager de brider le frostbite 2 pour pouvoir ajouter 2 ou 3 joueurs de chaque coté ??

    j’ai peur que sinon ces cartes et nouveaux véhicules ne soient pas aussi bons que ce qu’ils pourraient être …. :(

  50. Mr Nitro 29 dit: 15 juillet 2012 at 10 h 08 min

    Voilà de la bonne carte :p. Se qui manque c’est des carteS dans la neige avec et sans véhicule, sa manque un peut^^

  51. axel dit: 15 juillet 2012 at 10 h 17 min

    bonjour a tous je suis totalement en accord avec vos principes mais je tiens a vous mettre en garde ne vous mettez jamais au niveau de call of duty , ne sortez pas des merdes de jeu tout les ans pour ma part j’attend battlefield bad company trois sur lequel nous ne pouvons pas s’allonger ou le gameplay est un peu moin nerveux si vous m’entendez je vous en conjure ne le pourrissez pas.Ne changez rien au gameplay de battlefield bad compagny deux et intégrez le au trois car ce qui est la plaie de battlefield ce sont les campeurs. Dans battlefield bad company deux il était impossible de camper et l’espérance de vie était minime

  52. Slyde dit: 15 juillet 2012 at 10 h 17 min

    Un mode 32 j voir même plus serait le bienvenu sur console car je pense que l’on va se chercher un peu sur cette map …. j’espere que vous en prendrez compte …

  53. Mathiieu_41 [PSN] dit: 15 juillet 2012 at 10 h 29 min

    Serait-il possible de faire des modes de jeu 32 vs 32 sur PS3 ? Cela se encore + énorme et la il y aura encore plus de ventes !

  54. DaG33K dit: 15 juillet 2012 at 10 h 53 min

    Pour ma part, j’attends cette map avec impatience !!
    Cependant, (certain trouveront qu’il ne s’agit que d’un détail), mais un tank M1A2 de 61 tonnes ou un T90 de 46,5 tonnes, quand ils sont tout deux lancés à plus de 65 km/h, en réalité, ils ne s’arrêtent pas net sur une carcasse de voiture ….
    Soit ils l’écrasent complètement et passe par dessus, soit ils l’envoient valdingué à plusieurs mètres devant eux …

    Pis vous parlez d’effet de destruction de la quasi totalité de l’environnement et des objets qui y entourent …
    FAITES LE POUR DE VRAI !!

    Un immeuble d’une 15aine d’étage, rendez le destructible, pareil pour les immeubles style Hotel que vous avez placé près d’une piscine …
    Ça n’en rajoutera que du piment au jeu, et obligera les campeurs à bouger !
    Rendre un bâtiment de plusieurs étages destructibles, vous l’avez déjà fait avec l’antenne dans frontière caspienne, donc c’est réalisable !

    Un super grand fan de tout vos Battlefield depuis le début !! ;-)

  55. Ooverdoos-_- dit: 15 juillet 2012 at 11 h 01 min

    Les serveurs ps3 ne seront pas boosté pour cette extension ? chaud quand même .. 12vs12 dans une map aussi grande ..

  56. Lucastrike dit: 15 juillet 2012 at 11 h 23 min

    Est-ce qu’on peut encore espérer des map neige sur bf3 ?

    Ps: j’ai remarquer sur la jaquette du pack aftermath il y avait du verglas sur le sol…

  57. Predator2.0 dit: 15 juillet 2012 at 11 h 47 min

    Je pense qu’il serra impossible d’intégrer 64 joueurs sur PS3 c’est de la folie , les freezes… et le Frostbit 2 très très bon , mais très très lourd.

  58. Demon-killer dit: 15 juillet 2012 at 14 h 03 min

    Je pense que battlefield et notament le 3 sont fait pour joué sur pc les console actuelle sont trop bridé du a leur composant dépassé deja que frosbite 2 tourne en minimum je vous laisse imaginer la suite ;) la destruction n’est pas tres bonne voir inférieur à bad company car se moteur et trop gourmand graphiquement il est fait pour les prochaine génération de pc

  59. fraka dit: 15 juillet 2012 at 18 h 13 min

    Jeux que j’ai délaissé depuis déjà plusieurs mois…
    J’aurais bien aimé jouer a cette nouvelle map, dans un esprit plus BF que COD mais malheureusement j’ai déjà déboursé 60 euros, c’est à dire 10 euros de trop pour un jeux incomplet, sans finition et une communauté sans intérêt niveau teamplay. La mort de la série?

  60. MANAGER dit: 15 juillet 2012 at 20 h 58 min

    J’aime les grandes maps, et je trouve que c’est une excellente idée de varier les différents styles de jeux au sein de BF3. Entre les maps d’origine et close quarter, puis cette grande map, je pense que vous ouvrez le jeu a plus de joueurs différents.

    Et concernant la taille de cette carte, ne vous arrêtez pas a mi-chemin, il faut que chaque départ soit une vraie aventure.

    Bon courage.

  61. DivaD dit: 16 juillet 2012 at 12 h 41 min

    Très bien tout ça, mais il va falloir aussi penser à augmenter le nombre de joueurs max sur Xbox360 et PS3 car la ça va faire vide.
    C’est déjà le cas sur certaines maps…
    Passer à 34 joueurs ça serait nickel, peut-être pas 64 joueurs comme sur PC.
    D’autant que vu les problème de serveur, cela ne suivrait surement pas vous allez me dire.
    Bref dommage, j’aurai du le prendre sur PC finalement…

  62. furyus78 dit: 16 juillet 2012 at 14 h 49 min

    tout a fait d’accord avec DivaD, elle t’il possible d’augnementer le nombre de joueur max sur xb, par momemnt on a une petite tendence a tournee en rond dommage, close quarter o des serveur dedié, j’espere avoir la même chose pour 32 ou 40 joueur sa serait royale

  63. pti faon dit: 16 juillet 2012 at 18 h 23 min

    Bonjour, j’aurais voulu savoir s’il était possible avec ce nouveau pack d’extension et des cartes encore plus grandes que Frontière Caspienne ou Opération Tempête de Feu par exemple, d’ajouter plus de joueurs sur console (par exemple 16 vs 16, soit 4 de plus dans chaque équipe que la normale sur ps3 ou xbox 360). En effet, avec Close Quarters, on a réduit le nombre de joueurs à 8 vs 8 sur les maps car elles sont beaucoup moins étendues et centrées sur du combat d’infanterie, et étant donné que sur les maps dites « grandes » tel que celles citées en dessus, un certain nombre de joueurs et moi-même trouvons qu’ il est déjà rare ou plutôt pas assez fréquent de tomber sur un ennemi en comparaison au temps passé à se déplacer sur la map, ne serait-il pas judicieux de rajouter 4 joueurs par équipe sur console, sur ces 4 nouvelles maps d’Armored Kill afin de pouvoir proffiter pleinement d’un combat d’équipe acharné (tel que sur pc) et non plus passer son temps à se balader en forêt ou dans le désert pour aller capturer des drapeaux sans jamais voir un ennemi pendant plusieurs minutes ? …
    Comment

  64. Johan37 dit: 16 juillet 2012 at 21 h 21 min

    Sur console, on se fait déjà chier sur certaine map ou on fait 10 kills maxi, alors la on va croiser vraiment plus personne

  65. Ben17430 dit: 17 juillet 2012 at 9 h 59 min

    Je suis, tout à fait d’accord moi aussi. ça serait bien effectivement 32 par carte. ça sera peut-ètre très difficile, mais Comme le précise pti faon, ça risque d’ètre lassant de tourner en rond. Si 32 joueurs par map n’est pas possible, essayez quand mème d’augmenter au maximum.
    J’en profite pour tous vous féliciter pour Battlefield 3.
    Cordialement.

  66. SwG WaRRioR dit: 17 juillet 2012 at 11 h 09 min

    Tout a fait d accord avec la majorité des joueurs joueurs console. Sur certaine map on tourne en rond souvent pourbtrouvervdes ennemis. Je n imagine meme pas ce que cela donnerait en 12 vs 12. il y a un jeu sur ps qui tourne a 64 joueurs. Je pense que ce serait possible si les serveurs dice etait booster car sinon on laguerait a cause de la beautée graphique de BF3. On tout cas j espere vraiment que vous arriverez a augmenter le nombre de joueurs sur toute les plateforme pour en faire le meilleur jeu au monde de tout les temp sur XboX Ps et Pc. Cordialement SwG WaRRioR Xbox 360 club Suisse

  67. Shamayo dit: 17 juillet 2012 at 17 h 59 min

    Tout d’abord, j’ai hâte que cet opus sorte ! ça sera vraiment quelque chose, mais comme le dit beaucoup d’autres joueurs, le nombre max de joueurs sur console n’est pas suffisant ! Des fois, certes on a de très beaux combats, mais malheureusement, je prends exemple sur kharg, il m’arrive fréquemment de faire toute la map sans croiser personne, c’est un peu vide par moment !
    Alors j’espère que cela le sera moins sur cette prochaine expansion, mais ça sera cool d’y penser pour prolonger l’expérience et éviter peut être de nous lasser de tourner en rond !

    Bon courage tout de même !

  68. Cube-o-Cube dit: 17 juillet 2012 at 18 h 16 min

    Je ne pense pas que les consoles aient la puissance nécessaire pour jouer à plus. Sur pc il faut beaucoup plus de puissance pour une map à 64 joueur qu’a 16. On peut aussi comparer le solo du multi sur pc, un dual core suffit en solo alors qu’en multi il faut au minimum un quadcore. Et cod est aussi limité que Battlefield au niveau du nombre de joueur.

  69. H4rdCore G4m3rZ dit: 17 juillet 2012 at 18 h 23 min

    sa va etre enorme

  70. Trifodant dit: 17 juillet 2012 at 18 h 28 min

    Moi je dis a voir même si j’adore les grande map Cube-o-Cube a raison sur console on sera combien ?

  71. coloco21 dit: 17 juillet 2012 at 18 h 53 min

    Cube-o-Cube Foutaises, le nb de core ne veut rien dire; les jeux n’étant pas optimisés pour le quad (voire le dual). La puissance, oui, mais le nb de core, non.

  72. preston-76 dit: 17 juillet 2012 at 19 h 26 min

    Je confirme dual core pour faire tournée c’est suffisant mais part contre il faut de la puissance pour boosté le tout .

  73. Pfuuuuh dit: 17 juillet 2012 at 19 h 45 min

    Bjour à tous,
    Je suis fan des grandes maps, avec un « glacis » significatif entre les Flags, (semé de qques rochers ou touffes d’arbres), car la prise ou la tenue des Flags oblige naturellement un jeu d’équipe et coopération, qui se manifeste naturellement, même avec des joueurs « casuals ».
    C’est ce qui se passe systématiquement sur « Heavy Métal » bf2bc, au niveau du flag « B » central ! (Quelle belle map !)..
    Sur BF3, dans les superbes « Caspian Bord. » ou « Firestorm », les Flags sont un peu trop proches pour développer naturellement,(sans concertation des joueurs), une défense ou une attaque qui se coordonne d’elle même…
    Bravo à DICE pour ce jeu phénoménal, qui satisfait tous les joueurs et styles de jeu… Chacun y trouve son plaisir..

  74. Lauju71 dit: 17 juillet 2012 at 20 h 29 min

    Il serait bien que le nombre de joueur max augmente sur console au moins a 32 voir 36 personnes car sur caspian ou sur firestorm on se cherche des fois …

  75. Enosys dit: 17 juillet 2012 at 22 h 56 min

    Excellent !!!! J’ai acheté BF3 justement pour ce type de maps vaste. J’ai l’impression de jouer participer à un déploiement militaire avec contrôle d’un territoire !

  76. aurel212 dit: 18 juillet 2012 at 3 h 43 min

    Bonjour,

    à l’inverse des commentaire précédent, et au risque de subir un lynchage des consoleux.. je pense qu’il serait temps de dissocier les consoles du PC ! jouant à Battlefield depuis pas mal d’années maintenant, les meilleurs moments en terme de teamplay, de coopération, de coordination, de hiérarchisation, bref ! de véritable sensation d’immersion, BF2 et ses mods tel que Project Réality sont encore inégalé ! le fait de ne pas pouvoir pousser la destruction, les possibilité en terme de gameplay, le nombre de joueur, etc.. à cause des lacunes imposées par les consoles devient lassant ! TRES lassant ! biensur je suis conscient qu’il faut faire face à la concurrence et que les consoles représentent un marché incontournable mais en suivant cette voie, vous tuez petit à petit ce genre de jeux vidéo ! à dire vrai, ça devient de plus en plus fade et insipide ce que vous nous sortez !

    Dissocier les consoles et le PC ! faites nous des monstres sur PC ! et déléguez le développement sur consoles à ceux qui ne savent pas faire aussi bien !

  77. Technaugure dit: 18 juillet 2012 at 7 h 34 min

    J’ai envie de dire que la plus grande map jamais créée sur BF pourrait bien être la map  » Kashan Desert  » pour Project Reality sur BF2 : 16 Km2, soit, il me semble, 4 kilomètres de côté.

    ( Et c’est sans compter toutes les autres maps énormes du même mod comme Operation Archer, Silent Eagle, Iron Ridge, Battle for Qinling ou Yamalia )

    Record à battre … C’est dommage que Dice ne puise pas plus dans la créativité des modders qui, je suis sûr, trouve des applications plus poussés que celles auxquelles ils ne pouvaient penser dans un premier temps ( Comme … le tir de suppression ou l’artillerie opérée directement par les joueurs ? Espérons que le prochain cap, c’est d’ajouter la limite de 200 joueurs ! =p )

    Dans un autre registre, c’est chiant à la longue le désert. A quand le retour à des scènes plus exotiques comme la Chine de BF2 ( Avec l’armée chinoise ! ) ou des maps situés aux États-Unis ? ( Ça me tâte bien des combats d’avions dans le ciel de Washington/New York/Los Angeles. C’est parfaitement possible de modeler des milieux urbains extrêmement denses avec le Frostbite 2 ! )

  78. Darkoute dit: 18 juillet 2012 at 8 h 12 min

    DivaD dit :
    16 juillet 2012 à 12 h 41 min
    Très bien tout ça, mais il va falloir aussi penser à augmenter le nombre de joueurs max sur Xbox360 et PS3 car la ça va faire vide.
    C’est déjà le cas sur certaines maps…
    Passer à 34 joueurs ça serait nickel, peut-être pas 64 joueurs comme sur PC.
    D’autant que vu les problème de serveur, cela ne suivrait surement pas vous allez me dire.
    Bref dommage, j’aurai du le prendre sur PC finalement…
    ________________________________

    Il est impossible d’augmenter le nombre de joueur car il est bridé par les caractéristiques des consoles.
    C’est impossible, les dev’s l’ont déjà expliqué.

  79. renz360NC dit: 18 juillet 2012 at 8 h 28 min

    salut ^^

    par rapport à l’extension j’ai hâte de l’avoir mais ce serait possible de mettre un ou deux nouveau kit ou une radio qui puisse faire communiquer les escouades entre elles…histoire coordonnés les attaques parce que c’est pas terrible de se retrouver à 1 contre 4

  80. Dumont dit: 18 juillet 2012 at 8 h 48 min

    Je voudrais savoir si le Pack Prénium allait exister tout le long de la vie du jeu ?

  81. HardzIcon dit: 18 juillet 2012 at 9 h 15 min

    Biensur , C’est un Abonnement a Vie ! (Bon , Une fois que EndGame sera sorti , elle n’y aura plus vraiment de nouveautés , M’enfin !)

  82. Xarias dit: 18 juillet 2012 at 9 h 28 min

    Une foid End game sortie ils sortiront probablement un nouveau BF, le 4 ou bfbc3, ou encore un petit remake de 2142^^, quoi qu’il en soit ils en sortent assez regulierement.

  83. jonathan dit: 18 juillet 2012 at 9 h 39 min

    salut je voulai savoir sur ps3 ces bien dadapter la map pour nous mes il serai pa mieux si possible de augmenter le nombre de joueur on demande pas enorme genre 30 ou 32 sa fait ke 4 ou 5 joueur en plus par equipe. car deja sur un exemple frontiere caspiene kharg et bien dautre il mes ariver de faire des partie en jeep sans croiser personne de la parti on se tournai autour dc apar capture des drapo toute la parti aucun interet dc imaginer sur la plus grande map de bf

  84. thomas dit: 18 juillet 2012 at 10 h 07 min

    bonjour je voudrai savoir combien y aura t-il d’hélicoptère d’attaque dans le désert de bandar merci.

  85. MiNi D4rK dit: 18 juillet 2012 at 10 h 23 min

    BONJOUR moi je voudrai savoir si il y aura des helicopteres de reco sur desert du bandar? merci d’avance !

  86. JanJen-Du-Bled dit: 18 juillet 2012 at 10 h 28 min

    La plus grande carte de Battlelfield sur consoles avec seuleument 24 joueurs …. La bonne blague et a ce que j’ai compris y aura que 4 drapeaux ? Eh bah on passera toute la partie a faire des rond et a s’échanger les drapeau ont verra quasi personne , je comprend pas pourquoi les PCiste on 64 joueurs et nous seuleument 24 … Ils pourrait faire un mode  » Grand conquête  » tout de meme pour ce pack d’extension pour augmenter le nombre de joueurs parce que la franchement on se fera grave chier si on est que 24 même avec des drapeaux bien placer …

  87. JanJen-Du-Bled dit: 18 juillet 2012 at 11 h 08 min

    J’avoue que je ne comprend pas pourquoi nous sur ps3 ou sur Xbox ont a 24 joueurs et sur PC il y en a 64, ce serait cool si sur PS3 et sur Xbox on aurait 64 joueurs même sur les maps de base ( Grand bazar, operation metro, …)

  88. pacifik dit: 18 juillet 2012 at 11 h 10 min

    Battlefield es plus adapté sur pc donc les gens qui se plaigne avec

    leurs Ps3 ba jouer sur ordi vous verrez la différence ;)

  89. crisise dit: 18 juillet 2012 at 11 h 26 min

    pacifik ta bien raison de dire sa, si je pouvais je jourais sur PC mais un pc de GAMER coute légèrement plus chere qu’une xbox ou une ps3 ;) et on a pas tous les moyens.

  90. cenaclairmont dit: 18 juillet 2012 at 12 h 09 min

    Salut, je trouve cette idée super cool, mais par contre, j’ai une question :
    Ayant commandé battlefield 3 premium ce matin, est-ce que lors de la sortie de Armored Kill j’aurais ce pack inclus dans mon pack premium ?
    Merci, cenaclairmont.

  91. Axxis56 dit: 18 juillet 2012 at 12 h 19 min

    hello

    avez prévu de remettre en service le fusils sniper M 95 arme redoutable en terme de destruction et de portée sur le prochain pack étant donné qu’il est anti-matériel?

    Merci
    good game

  92. GrayFox01 dit: 18 juillet 2012 at 12 h 30 min

    Bonjour moi j’aurais savoir à qu’elle hauteur se limite le plafond pour les appareils volant car j’ai étais un peu dessus a se niveau la dans battlefield 3 merci

  93. GrayFox012 dit: 18 juillet 2012 at 12 h 32 min

    Pardon pour l’erreur du speudo :D

  94. ceralin dit: 18 juillet 2012 at 13 h 15 min

    pas mal sa ce qui serai bien s’est de mettre de la DCA dans chaque point de capture (ville) qui serai possible de detruire avec les char c4 ou tout appareil volant faudrait aussi des tranchée a chaque extremité de la ville pour pouvoir defendre le point contre les blindé je sais sa fait beaucoup de demande mais pouquoi pas

  95. jordan dit: 18 juillet 2012 at 13 h 49 min

    tout est parfait . sauf que le nombre de joueur pourrais etre augmenter ?

  96. TooHard dit: 18 juillet 2012 at 14 h 32 min

    Je me réjouis de voir cela car sa parait prometteur mais petit bémol vu la taille il va y avoir de nombreux bug et défaut graphique exemple tout bête homme caché par un mur ou autre ou l’on ne verra que le tiers du corps qui dépasse comme c’est déjà le cas ;)

  97. Verept dit: 18 juillet 2012 at 14 h 55 min

    J’espère que le nombre de joueurs max sur console sera augmenté à 30 au moins car je veut bien croire que c’est couteux en ressource mais sur console ça fait vide. Même en comparant Frontière Caspienne sur PC et PS3 ça fait vide sur console, alors sur la plus grande map Battlefield…

  98. vincedes3 dit: 18 juillet 2012 at 15 h 06 min

    Pourrait-je avoir des avis des utilisateur sur le mode premuim de bf (je vais me l’acheter)

  99. antonin dit: 18 juillet 2012 at 16 h 07 min

    salut
    ece-que vous penser qu’on pourra se balader a l’intérieur de l’AC-130 ???
    sa serai génial !

  100. XxpaulhilairexX dit: 18 juillet 2012 at 16 h 58 min

    Salut les gamers !
    Oui tout cela à l’aire super mais comme l’on dit mes coéquipier ils faudrait vraiment augmenter le nombre de joueur sur console je pense que à force de le dire ils vont le faire…

  101. MrShadowdu93 dit: 18 juillet 2012 at 17 h 57 min

    ouais fuck les consoles

  102. reivaxi dit: 18 juillet 2012 at 18 h 07 min

    augmenter le nombre de joueurs sur console n’est pas possible sur BF3 avec cette génération de console.

  103. T1g3rhit dit: 18 juillet 2012 at 18 h 42 min

    Salut,
    Je pense aussi que les consoles de salon actuel ne peuvent pas supporter sans problèmes un trop grand nombre de joueur, trop de donnés à gérer en HD

  104. omar dit: 18 juillet 2012 at 19 h 34 min

    combien yaura t’il d’avion dans la map

  105. D4rK_RazMeR dit: 18 juillet 2012 at 22 h 29 min

    Euh pour ceux qui dise que la console est pas assé puissante pour + de joueur non mais ça va. La PS3 est bop plus puissante que certains PC et en + la xbox a un très bon lecteur HD alors arrêtez de dire des conneries sans savoir –’

  106. Kekephk dit: 18 juillet 2012 at 22 h 42 min

    Avec un PC en dessous de 1000 € tu peux pas faire tourner une map 64 joueurs au dessus de la basse/moyenne qualité et les consoles commences a se faire vieilles donc non les consoles ne sont pas assez puissante pour 64 joueurs en HD (à mon avis) mais si vous voulez avoir 64 joueurs et un jeu encore plus moche qu’il ne l’est continuer a pleurer :/ (car oui le jeu sur console est bien plus laid que sur pc :( )

  107. MrLasagne dit: 18 juillet 2012 at 23 h 14 min

    @D4rK_RazMeR

    tu dit des conneries, c’est du hardware vieux comme le monde, suffit de voir la différence entre le rendu console et le rendu pc, les consoles stagnent depuis déja un temps, suffit de voir que halo et cod tourne meme pas en 720p natif mais dans une résolution bidouillé.

  108. squidji dit: 18 juillet 2012 at 23 h 28 min

    « En même temps, la carte devait être adaptable aux consoles pour un nombre de joueurs inférieur, sans que nous soyons obligés de faire des compromis pour la version PC. »

    satisfaire les console et ne pas faire de compromis pour les pc est impossible avec la génération de console actuel. les console sont passé date… c’est drôle c’est toujours des map désertique les map les plus grande….pourquoi….les vrais savent….foutue console

  109. patapounouf dit: 19 juillet 2012 at 0 h 23 min

    les console ssont ptete 720 p mais il bogue po comme le ***** pour rine etjouer a 64 ou a 32 sa change po grand choses on s’entend qu.on joue et dans le dictionnaire(sans vouloir faire ti joe connaissant) mesemble ke jouer ses s’amusers pi en passant la qualiter d’image sur console dépend de ton téléviseurs et non sa bogue pas car je suis sur xbox et je nai jamais de probleme et le hd est bon suffit d’avoir le hdmi …

  110. patapounouf dit: 19 juillet 2012 at 0 h 31 min

    j’avoue kon pourrait augmenter le nombre de joueur mais quand il y en a dont le réseau vaut pas de la schnoute genre 500 ping ou la petite barre en rouge ferait pas mal chier car sa fait tuojours lagger les autres et imaginer vous avec le 3x de ses gens la sa serait beau a voir dans un jeu comme bf3 … sérieux sa serait moche de voir environ 10 gars ki cours dans le vide 5 min. pour ensuite les voir appartaitre a l’autre bout de la map!!!merci …

  111. N3M3SIS¤37¤ dit: 19 juillet 2012 at 0 h 42 min

    Il est claire qu’avec un nombre limités de joeurs sur consoles ce genre de Map laisserons des zones vierges car pas assez demondes pour combler ces espaces qui ne serviront a rien.
    Ps»Fuck les PCistes avec vos ecrans 19 pouces xD

  112. Tpf_Val dit: 19 juillet 2012 at 11 h 56 min

    Bonjour, j’aurais aimé savoir si il était possible de connaitre la taille de la map El Alamein de BF 1942 pour la comparer au Désert de Bandar.
    Car dans mes souvenirs, cette map de BF 1942 était juste gigantesque.
    Merci d’avance !

  113. cenaclairmont dit: 19 juillet 2012 at 12 h 35 min

    Bonjour,
    j’ai encore une question : Battlefield 3 PREMIUM contient t-il le pack « campagne » du jeu ? Merci, cenaclairmont !

  114. NeVeR_NoOb-PiE dit: 19 juillet 2012 at 13 h 21 min

    Eh les PC arrêter d’insulter les consoles
    certes elles sont pas aussi puissantes que le PC mais elle peuvent accueillir bien plus de joueur au lieux de seulement 24 on pourrait au moins atteindre les 40-48 MAXIMUM
    et puis si la qualiter est autant à chier c’est pas à cause du moteur de la console mais des développeur qui ne sont pas fait chier (il n’y a qu’à voir Uncharted 3 ou même les prochains jeux de Naughty dog
    Bref j’espère qu’ils vont augmonter un peu le nombre de joueur
    et qu’ils vont nous sortir une vidéo!
    et une map dans la neige comme toujours ou dans la jungle parce que le sable…. sa soul!

  115. TesS dit: 19 juillet 2012 at 13 h 23 min

    Bonjour, j’aurais aimé savoir si il était possible de connaitre la taille de la map El Alamein de BF 1942 pour la comparer au Désert de Bandar.
    Car dans mes souvenirs, cette map de BF 1942 était juste gigantesque.
    Merci d’avance !

    Je ne connais pas les chiffres mais dans mon souvenir, c’était pas comparable à une Caspian Border. Beaucoup, mais beaucoup plus grand.

  116. Daftking dit: 19 juillet 2012 at 13 h 25 min

    Je ne vois pas comment il pourrait garder la même taille de carte sur console, et de toutes façons se serait beaucoup trop grand pour le nombre de joueurs…

    « Fuck les PCistes avec vos ecrans 19 pouces xD »
    => je Joue avec un PC sur ma télé LED 46″ ! x)
    Et je vois pas l’intérêt d’avoir un grand écran pour les graphismes
    de BF3 sur console !

    Et @patapounouf: On comprend rien quand tu écris. :/

  117. MiNi D4rK dit: 19 juillet 2012 at 14 h 52 min

    a l’heure ou je vous parle la bande d’annonce de armored kill est sortie
    http://www.youtube.com/watch?v=0ur9tz2qG8w&feature=youtu.be

  118. black-killer dit: 19 juillet 2012 at 20 h 20 min

    je pense que je vais être déçu si il n’y a que 24 joueurs sur console car si la map est si grande qu’il le dise elle sera vide…

  119. Rednekk dit: 20 juillet 2012 at 13 h 58 min

    P’tin mais ca raconte tellement de conneries ici sur les PCs et PS3.

    « D4rK_RazMeR dit :

    Euh pour ceux qui dise que la console est pas assé puissante pour + de joueur non mais ça va. La PS3 est bop plus puissante que certains PC »

    Oui, elles sont sûrement plus puissantes que certains PC. Genre les PC bas de gamme pour travail de bureau…

    ——————————————————————–

    Kekephk dit :

    « Avec un PC en dessous de 1000 € tu peux pas faire tourner une map 64 joueurs au dessus de la basse/moyenne qualité »

    Tu l’achète où ton ordi ? A carrefour ou à la FNAC ? N’importe quelle personne avec un minimum de connaissance et un minimum d’effort de recherche en hardware te fera un PC de combat pour moins de 1000€ qui te faire tourner n’importe quel jeu en très bonne qualité.

    ——————————————————————–

  120. SiaTyk dit: 20 juillet 2012 at 16 h 53 min

    Ça devient lourd les maps dans le désert …. Jungle , neige .. Je sais pa moi mais ya quand meme de quoi faire

  121. Menmen dit: 20 juillet 2012 at 17 h 20 min

    Tout à fait d’accord une map jungle,neige ferait du bien et pourrait permettre de changé un peu les idées…

  122. my-1920 dit: 20 juillet 2012 at 21 h 11 min

    Si vous avez vu la fin du trailer il y a une map dans la jungle et une map dans la neige alors vous pouvez aller vous recoucher les gars !! ^^

  123. Sw7Freestyle dit: 20 juillet 2012 at 21 h 13 min

    Tu as raison my-1920 ! si vous regardez attentivement(ou pas) vous verrez une map dans la neige et dans une petite forêt ! sur ce, bon Jeux ! ^^

  124. dedoverde dit: 20 juillet 2012 at 21 h 14 min

    il y aura une map neige

  125. my-1920 dit: 20 juillet 2012 at 21 h 17 min

    Sérieux o.O ??? je viens de le dire –’

  126. Wismurge dit: 21 juillet 2012 at 15 h 54 min

    Juste pour spécifier que les maps sont instaurées principalement dans un Background précis à savoir L’Iran, donc faut s’attendre à avoir des maps désertique et montagnarde ainsi qu’urbaine.

  127. Seigneur_haribo dit: 22 juillet 2012 at 17 h 16 min

    Si tu veux des maps axés neige ou forêt joue sur BF2 aussi ;) Personnellement j’alterne avec les deux jeux comme ça les décors, et niveau de jeu change totalement.

  128. tytyzebest dit: 23 juillet 2012 at 11 h 38 min

    moi je vous dit que l’avenir des fps passera par les mondes persistants – un vrai MMOFPS quoi (tu gagnes une bataille sur une carte donnée : cela fait évoluer le score de ton camp) – ce sera la vrai façon d’agrandir le Battle-Field

  129. BasicOrphee dit: 23 juillet 2012 at 13 h 50 min

    2400 M oO
    Quand on me parlait de grande map, je pensais plus 10 KM etc…
    Là, c’est même pas le double frontiere caspienne…
    Je suis déçus…