Battleblog #1 : Lars Gustavsson dévoile la nouvelle philosophie de DICE sur le multijoueur dans Battlefield 3
Bienvenue dans le premier article du Battleblog qui vous accompagnera jusqu’à la sortie de Battlefield 3, le 27 octobre ! Sur ce blog, vous allez en apprendre plus sur chaque aspect du meilleur de nos FPS. Pour commencer, voici un aperçu de la philosophie du multijoueur expliquée par Lars Gustavsson, le concepteur en chef de ce mode.
Quand Lars Gustavsson s’est vu confier la conception du mode multijoueur de Battlefield 3, il a tout de suite pensé aux fans de l’opus précédent : Battlefield 2, sorti en 2005. Il savait, par ailleurs, qu’il était temps de rendre le jeu accessible à un public plus large.
Bonjour Lars ! Quel objectif premier vous êtes-vous fixés, vous et votre équipe, du point de vue de la conception du multijoueur de Battlefield 3 ?
– Nous avons beaucoup pensé à Battlefield 2 et à la façon de faire le lien avec Battlefield 3. Durant le développement de Battlefield 2, l’état d’esprit de DICE était plutôt du genre : « Jouez à notre manière, ou alors jouez à autre chose ». Nous avons fait l’effort délibéré d’inverser cette mentalité. Avec Battlefield 3, l’objectif est d’offrir une gamme étendue d’expériences de jeu et de séduire tout le monde. Nous ne vous imposons aucune façon de jouer. C’est vous qui décidez.
Comment cela va-t-il transparaître dans Battlefield 3 ?
– Cet aspect est déjà visible dans le grand nombre de modes de jeu et de types d’environnement proposés. Il est possible de jouer sur des champs de bataille gigantesques et ouverts que les joueurs ont appris à apprécier dans Battlefield 2, ou dans des cartes urbaines réalistes moins vastes. Si on combine ces deux éléments, qu’on ajoute de la destruction et le réseau social Battleblog, cela forme un tout que personne, à ma connaissance, n’a été capable de développer. C’est ce qui rend le défi encore plus intéressant à relever !
D’où vient cette mentalité de « Jouez à notre manière » et comment s’est fait ce changement ?
– Je pense qu’elle venait de la fierté que nous éprouvions chez DICE à créer des modes de jeu uniques comme Conquête et Ruée. Nous en sommes toujours aussi fiers, mais, au moment de nous lancer dans Battlefield 3, nous avons remis en question cette approche. Nous avons évoqué les points forts de Battlefield pour terminer sur de nombreuses questions intéressantes. Le travail d’équipe doit-il se focaliser sur le jeu en escouades ? Ou doit-il avoir un sens plus large, comme celui de jouer ensemble ? Si je ne souhaite pas jouer en escouade, suis-je un joueur moins important ? Et si je préfère les Matchs à mort par équipe ? Et si je souhaite jouer uniquement avec des unités d’infanterie ? Cette discussion nous a vraiment ouvert les yeux et a modifié la façon de nous percevoir et ce que nous allons entreprendre dans Battlefield 3.
Battlefield 3 sera le meilleur épisode de la série. Non seulement le moteur de jeu Frostbite 2 nous permet de créer des cartes multijoueur spectaculaires, mais il nous offre également la possibilité de les peupler d’environnements en tous genres. La carte multijoueur classique de Battlefield était un terrain ouvert adapté à une intervention de tanks, d’hélicoptères et de véhicules divers. Maintenant, nous pouvons aussi amener l’action dans des environnements urbains denses, et créer un contraste fort avec le gameplay plus rural et ouvert.
Cette année, à l’E3, les visiteurs ont pu jouer à la carte Operation Métro en mode Ruée. Cette carte illustre de multiples façons notre philosophie de conception du multijoueur pour Battlefield 3. Operation Métro commence dans un parc verdoyant à l’extérieur de Paris. Dans un multijoueur classique, en mode de jeu normal, lorsque les assaillants gagnent du terrain et prennent les deux bases ennemies, la partie s’arrête. Dans Battlefield 3, ce n’est que le début d’une grande aventure qui va mener le joueur au travers de nombreux environnements divers et variés, qui lui demanderont de réévaluer, au fur et à mesure de sa progression, sa tactique de combat et de déploiement.

Le métro n’est que l’un de ces environnements gigantesques et variés que propose notre carte multijoueur Operation Métro en mode Ruée.
Dès l’entrée dans le parc, vous devez avancer sous terre à travers une section délabrée de sombres tunnels de métro, puis remonter dans les rues du centre-ville jusqu’à une confrontation finale devant la Bourse de Paris. Cette transition fluide entre des zones contrastées de la carte est plus intéressante et agréable que les arènes murées proposées dans un mode multijoueur classique. Pour donner une échelle, chacune des zones d’Operation Métro est suffisamment étendue pour pouvoir héberger un Match à mort par équipe extrêmement satisfaisant.

Puisqu’on en parle, je tenais à vous prévenir que le Match à mort par équipe fera son grand retour dans le menu multijoueur ! Il n’y était plus depuis Battlefield 1942 et, je cite Lars Gustavsson, « Ce serait quasiment un crime de ne pas proposer de Match à mort par équipe à nos fans, surtout avec la destruction tactique et les mouvements réalistes des soldats que le moteur de jeu Frostbite 2 apporte au jeu ». Les efforts que nous avons déployés pour que vous puissiez jouer à Battlefield à votre manière impliquent également que nous proposerons des matchs dans lesquels il ne pourra y avoir que des unités d’infanterie, pour des parties en toute intimité.
À DICE, nous avons toujours été fiers de nos modes de jeu classiques Conquête et Ruée. Ils représentent l’essentiel de Battlefield : un vaste terrain avec l’utilisation de véhicules et un accent mis sur le jeu d’équipe. Mais en se concentrant essentiellement sur ces modes, nous avions dû sacrifier l’aspect de jeu instantané qu’un Match à mort par équipe peut cependant restituer.
Que les fans de la série se rassurent : les modes de jeu Conquête et Ruée sont de retour, plus audacieux et superbes que jamais. Vous retrouverez encore plus de façons de jouer à Battlefield puisque nous avons complété ces modes avec le Match à mort par équipe. C’est vous qui choisissez, en fonction de vos envies ou de votre style de jeu préféré, si vous préférez des combats avec des véhicules ou avec des unités d’infanterie. Et ce n’est qu’une infime partie de ce qui vous attend dans le mode multijoueur de Battlefield 3. Nous reviendrons très vite pour vous dévoiler un peu plus en détails les autres modes multijoueur mais aussi ces toutes nouvelles fonctions qui changeront votre façon de jouer à Battlefield.
Une dernière question pour vous, Lars : Battlefield 3 est l’épisode de la série qui vise une portée plus large. Comment faites-vous pour contenter en même temps les fans purs et durs de Battlefield 2 ?
– Je me suis chargé de cette tâche humblement. J’ai un profond respect pour les fans de Battlefield 2, je sais pertinemment que modifier certains aspects du jeu, c’est peut-être toucher à ce qu’ils préfèrent dans le jeu.
Avant tout, je suis sincèrement ravi que nous revenions aux bases de la série Battlefield après six ans d’attente. J’étais le concepteur en chef de Battlefield 2 à l’époque et, avec Battlefield 3, je pense que nous avons la capacité et les moyens de créer quelque chose de véritablement exceptionnel.
Rendez-vous la semaine prochaine, pour un nouvel article consacré à BF3 !









Ce que je déplore dans BF3, bien que je reconnais l’énorme travail du studio c’est qu’on aura le droit toujours à des mécanisme très classiques et le fossé entre un BF et un COD se réduit …
On aura probablement droit à du TDM, Ruée, Conquête … enfin pas de quoi casser 4 pattes à un canard et c’est bien dommage quand on s’imagine la tonne de modes imaginable avec la destruction des batiments, les véhicules … Niveau modes on a une plus grande marge de manoeuvre qu’un fps classique et pourtant on va rester dans du très classique.
Ensuite si BF2 est autant apprécié et encore d’actualité aujourd’hui c’est uniquement grace aux mods et rien d’autre. Je trouve bien dommage que la principal force d’un BF soit absente.
Enfin pour les messages audio, il faut juste contrôler la chose : 1msg toutes les 20sec et le message se diffuse dans un rayon de 100 mètre, déjà là t’es sur qu’il y aura aucun abus.
@Kusa : C’est ce que j’avais fait avec BC2 et c’était sympa.
Il y a une offre Steam en pré commande pour BF3 ? Ou est ce qu’il y en aura une ?
Pour le commo rose il suffit d’un système anti spam, tu balances plus de 3 actions et tu es restreints 30 sec. Mais très franchement il manque cruellement à BC2 même si ce n’est pas dans la lignée de BF2, le MERCI du médic manque beaucoup !
Tout ces changements me font peur perso car BF vietnam 1er du nom (je n’ai pas du tout aimé l’addon de BC2 bien que je l’ai acheté et joué 3 fois, beaucoup trop facile avec des armes beaucoup trop précises, unscop à 2km non merci…..),1942 et BF2 était terrible et on aimerait pas trop que le jeu parte dans une autre direction que ce qui nous a déjà été proposé Dice auparavant!
Espérons que s’ouvrir à plus de joueurs ne veut pas dire que le jeu va devenir une licence comme COD, du frag facile et une maniabilité très arcade !
@Kenny: Oué je sais on me le dit souvent, comme ton commentaire en passant :p
@Jean – Guy
Fallais pas râler mon vieux ! x)
Je râle pas, je ronge mon clavier en attendant les bons opus prévu en fin d’année =)
Ce qui serait génial, c’est que Battlefield se rapproche de Red Orchestra niveau réalisme. Perso, j’ai abandonné Project Reality quand j’ai découvert RO.
Sans être une simulation, le mode hardcore de BF3 devrait te plaire
Kusa tu peu plus nous en dire sur le mode hardcore?
malheureusement il est quasiment certain maintenant que ce sera une grosse évolution de bfbc2 et non de bf 2 (malgré le map pack ,sorte de trompe l oeil) …. alors oui se sera un bon jeux mais en faisant concurrence a call of ils ont perdu quelque chose en route et d ici quelque temps et bien on sait topus a quoi ca mene tout ca .
PLUS DE JOUEURS (JEUX FACILE ARCADE )donc PLUS DE FRIC et petit a petit jeux quelconque.
sincerement j espere me tromper !!!!!!!!!!
A lire ça j’ai bien l’impression que je vais devoir attendre Arma3.
Match à Mort , Ruée et Conquête ?
J’espère qu’il y aura plus de mode de jeu que sa !
D’ailleurs j’en est plusieurs en tête