■ Archives pour décembre 2011
Comment débuter sur Karkand (PlayStation 3)
Battlefield 3: Back to Karkand est disponible à partir d’aujourd’hui sur PlayStation 3! Voici comment l’acheter et le télécharger.
1: UNE FENÊTRE APPARAIT

Lorsque vous allez démarrer le jeu, une fenêtre vous proposera l’un de ces messages en français. Il vous annoncera la disponibilité de Back to Karkand. Si vous avez l’édition limitée, vous aurez un message vous remerciant et vous confirmant que cette extension est téléchargeable sans frais supplémentaires, via la boutique dans le jeu. Si vous avez l’édition standard de Battlefield 3, la fenêtre vous indiquera que Back to Karkand est disponible à l’achat via la boutique dans le jeu. Appuyez sur X pour fermer la fenêtre.
2: DANS LA BOUTIQUE DU JEU

Dans le menu principal, sélectionnez « BOUTIQUE » et appuyez sur X pour entrer.
3: TROUVER BACK TO KARKAND DANS LA BOUTIQUE DU JEU

Lorsque vous êtes dans la boutique du jeu, vous trouverez Back to Karkand parmi les éléments. Si vous avez l’édition limitée, le prix sera à 0. Sinon, vous pourrez l’acheter au prix de 14,99€. Sélectionnez-le et effectuez le paiement pour démarrer le téléchargement.
4: TROUVEZ VOS NOUVELLES CARTES

Il y a 4 nouvelles cartes dans Back to Karkand : Strike at Karkand, Wake Island, Sharqi Peninsula, et Gulf of Oman. Après avoir téléchargé le pack d’extension, ces cartes vont apparaitre de la même façon que les 9 cartes de base. Cela signifie que vous pouvez les sélectionner dans le filtre de « PARTIE RAPIDE », ou les trouver sur le serveur de votre choix dans le filtre du navigateur de serveurs. Notez que vous n’aurez pas à choisir entre jouer aux cartes du jeu de base ou à de l’extension – beaucoup de serveurs auront toutes les cartes en rotations.
Si vous voyez un point d’exclamation dans le navigateur de serveurs, cela signifie que le serveur a au moins 1 carte de Back to Karkand et que vous n’avez pas encore téléchargé le pack d’extension.
5: REJOINDRE KARKAND !

Vous êtes désormais prêt à faire votre entrée ou votre retour à Karkand ! Amusez-vous bien et dites-nous ce que vous en pensé le forum du Battlelog.
Q: POURQUOI SUIS-JE RENVOYÉ SUR L’ÉCRAN PRINCIPAL ?
R: si vous n’avez pas Back to Karkand et si vous essayez de rejoindre un serveur qui fait tourner une carte de Back to Karkand (en utilisant le navigateur de serveurs), vous aurez un message d’avertissement. Vous pourrez rejoindre le serveur en question, mais lorsque l’une des cartes de Back to Karkand se chargera, vous serez renvoyé à l’écran principal du menu avec une message vous indiquant que vous n’avez pas le contenu approprié installé. Vous ne risquerez pas de rejoindre un serveur Back to Karkand si vous utilisez la fonction « Partie Rapide » et si vous n’avez pas ce pack d’extension.
Nouvelle mise à jour pour PC
Bonjour à tous,
Nous publierons une mise à jour pour la version PC de Battlefield 3 le 6 décembre, c’est-à-dire mardi matin, vers 8 h GMT.
La maintenance durera environ 3 heures.
Il s’agira d’une mise à jour client (environ 2 Go), mais aussi d’une mise à jour des serveurs.
La combinaison client/serveur sera incompatible avec les clients/serveurs plus anciens. Tous les joueurs seront invités à télécharger la mise à jour une fois celle-ci publiée. Tous les fournisseurs de serveurs lanceront la mise à niveau de leurs serveurs au même moment.
La mise à jour client est d’une taille importante, car elle contient une bonne partie du contenu pour Back to Karkand. Ce n’est pas idéal, alors nous chercherons à rendre optionnel le téléchargement de nouveaux contenus téléchargeables éventuels.
Corrections
• Résolution d’un problème avec le chrono de réapparition, qui a désormais une bordure bleue au démarrage et en cas de perte du point de réapparition.
• Résolution d’un problème à cause duquel l’écran de réapparition restait figé à l’écran si vous rejoigniez la file d’attente à la fin d’une manche. Vous ne pouviez alors rien faire jusqu’au chargement de la manche suivante.
• Résolution d’un problème à cause duquel la caméra passait en vue à la troisième personne pour la killcam si la killcam était désactivée dans les paramètres du serveur.
• Correction des références des statistiques dans plusieurs plaques.
• Correction du ruban Détection qui ne comptabilisait pas les DAS.
• Ajout des lignes d’une zone de combat manquante sur la mini-carte de Grand bazar en mode Conquête.
• Déplacement d’un point de réapparition de blindés dans la base américaine sur la carte Frontière caspienne pour éviter que les blindés ne soient détruits par la chute d’un arbre.
• Résolution d’un problème provoquant la lecture d’un dialogue de la faction américaine quand un soldat russe posait du C4.
• Résolution d’un problème à cause duquel un missile téléguidé pouvait toucher et détruire l’hélicoptère qui le tirait.
• Résolution d’un problème de verrouillage avec les armes sans cible.
• Modification du chat. Les messages devraient être un peu plus faciles à lire désormais.
• Correction de plusieurs véhicules qui ne faisaient pas feu ou n’envoyaient pas leurs roquettes vers la cible visée.
• Correction d’un dysfonctionnement du laser du G17C avec silencieux.
• Ajout de couleurs d’ATH alternatives pour faciliter la vie des daltoniens.
• Ajout d’un paramètre d’interpolation réseau. Celui-ci permet aux utilisateurs disposant d’une bonne connexion de réduire la latence, mais peut augmenter les saccades. L’utilisateur peut choisir ce qui convient le mieux à sa connexion en faisant glisser le curseur.
• Augmentation du rayon de protection de réapparition en mode Match à mort en équipe.
• Résolution d’un problème de fumée avec les véhicules terrestres. Les missiles devraient désormais les rater plus fréquemment.
• Résolution d’un problème permettant aux utilisateurs d’obtenir la lunette de vision nocturne à infrarouge dans n’importe quel véhicule.
• Résolution d’un problème entraînant la mort du joueur qui sautait par-dessus un rebord pour atterrir dans l’eau tout en sprintant.
• Correction de plusieurs plantages et amélioration de la stabilité générale.
• Résolution d’un problème empêchant un utilisateur de réanimer deux joueurs dont les corps étaient empilés.
• Correction des commandes pour qu’un axe puisse être utilisé comme commande d’entrée numérique. Un joueur PC peut ainsi configurer un des sticks de sa manette pour l’utiliser afin d’accélérer/freiner.
• Résolution d’un problème entraînant un dysfonctionnement de la killcam en cas de suicide en parachute.
• Correction du radar aérien. Désormais, les cibles marquées par laser, les signatures thermiques au-dessus du seuil, les missiles ennemis et les positions à capturer ne sont visibles que sur le radar aérien.
• Résolution d’un problème technique survenant lorsque vous appuyiez en même temps sur le menu pause et sur la touche tilde.
• Résolution d’un problème provoquant des éclairs verts à l’écran.
• Désormais, vous pouvez réattribuer la commande pour parcourir les armes.
• Correction apportée pour que l’arme zoome automatiquement lorsque le bipied est rangé si vous utilisez la commande Activer zoom.
• Résolution d’un problème bloquant le parachute en l’air lorsque son utilisateur se faisait tuer.
Modifications d’équilibrage
• Correction de plusieurs armes pour que leur silencieux fonctionne correctement et que le joueur n’apparaisse pas sur la mini-carte quand il tire.
• Modification de la lampe tactique pour qu’elle soit moins aveuglante à longue portée.
• Modification de la lunette de vision nocturne à infrarouge pour qu’elle ne soit utile qu’à courte portée.
• Réduction de l’efficacité thermique du camouflage des forces spéciales.
• Correction d’un bug à cause duquel la spécialisation Munitions donnait des grenades de 40 mm supplémentaires, ce qui est réservé à la spécialisation Grenade.
• Augmentation du nombre de grenades de 40 mm supplémentaires données par la spécialisation Grenade.
• Correction des mines antichar pour qu’elles disparaissent 20 secondes après la mort du joueur qui les a posées afin d’éviter les mines infinies. (Nous comptons apporter une correction différente prochainement. Le test est en cours avec JIRA.)
• Augmentation de la durée de vie des balles de sniper pour permettre les tirs à très longue portée.
• Correction de la description (calibre et cadence de tir) de plusieurs armes. Aucune modification n’a été apportée directement aux armes.
• Correction apportée aux pistolets M9 et MP443 pour que la faction adverse puisse s’en équiper quand ils ont été débloqués au bout de 100 éliminations.
• Correction apportée aux missiles à guidage laser qui manquaient leur cible si celle-ci se déplaçait trop vite.
• Réduction de l’efficacité de l’invisibilité pour les véhicules aériens.
• Réduction de l’efficacité du balayage à faisceau pour les chasseurs.
• Réduction des dégâts infligés par les canons de DCA aux blindés et à l’infanterie.
• Augmentation des dégâts infligés par les obus de blindés et les lance-roquettes aux véhicules de DCA.
• Légère réduction de la précision de toutes les armes tirant en automatique. Le tir en rafales est désormais préférable à moyenne et longue portées.
• Augmentation de la précision des longues rafales avec les mitrailleuses légères posées sur bipied.
• Légère augmentation de la portée des balles de calibre .44 Magnum.
• Augmentation des dégâts à courte portée des balles de calibres suivants : 4,6×30 mm et 5,7×28 mm.
• Augmentation du temps de rechargement du mortier qui passe de 3,5 à 4,8 secondes. Augmentation également de la durée avant qu’un obus touche le sol.
• Réduction du bonus de précision donné par le silencieux pour les armes suivantes : MP7, P90, PP-2000, PP-19 et UMP-45.
• Augmentation de la portée et du champ de vision pour le marquage des cibles avec le marqueur laser SOFLAM et les marqueurs laser de véhicules.
• Réduction de l’efficacité des cartouches à fragmentation de calibre 12 avec les fusils à pompe automatiques ou semi-automatiques.
• Légère augmentation de la puissance des canons des chasseurs contre tous les véhicules, et particulièrement les hélicoptères.
• Réduction de la puissance des mitrailleuses Minigun contre les chasseurs et les hélicoptères.
• Augmentation de la puissance des Stingers contre les chasseurs.
• Augmentation du temps de rechargement des leurres pour les chasseurs et les artilleurs des hélicoptères.
• Modification de l’AN94 pour que son tir en rafales reflète mieux l’avantage procuré par cette arme dans le monde réel.
• Ajout d’un mode de tir au coup par coup pour l’AN94.
• Légère augmentation du recul avec le M416 et suppression du mode de tir en rafales. Cette arme disposait de ce mode de tir par erreur.
• Modification des réapparitions en mode Match à mort en équipe sur les cartes suivantes : Kharg, Grand bazar, Frontière caspienne, Traversée de la Seine, Opération Tempête de feu, Pic de Damavand et Canaux de Noshahr.
• Déplacement d’un point de réapparition de blindés dans la base américaine sur la carte Frontière caspienne pour éviter que les blindés ne soient détruits par la chute d’un arbre.
• Modification de la zone de capture de la station-service en mode Conquête sur la carte Frontière caspienne.
• Modification de la hauteur maximum des véhicules sur la carte Canaux de Noshahr.
Minimum de joueurs requis
Qui plus est, il sera à nouveau possible de réduire le nombre de joueurs requis pour commencer une manche à 1 pour les parties avec ou sans classement. Nous effectuons cette modification, car nous avons reçu beaucoup de commentaires négatifs à la fois des joueurs et des fournisseurs de serveurs.
Nous envisageons d’ajouter un mode d’échauffement qui permettra aux joueurs de se déplacer et de jouer sans que le score soit activé ; et lorsque le nombre de joueurs aura atteint le seuil requis, la manche commencera pour de bon.
BF Live #3 : map Teheran en mode conquête
Dans cette nouvelle vidéo réalisée sur la map Teheran -dans les conditions du réel- sur un serveur public et lorsque l’on n’a pas forcément d’amis en ligne pour jouer en équipe.
L’idée est de montrer que même si vous jouez de façon plus « solo » sur un serveur public, vous pouvez malgré tout réaliser des objectifs pour le bénéfice de l’équipe, mais aussi en soignant votre score
Dans son prochain BF Live, Diablox9 nous montreras cette fois-ci le vrai jeu en escouade avec les coéquipiers de sa team, toujours sur un serveur public.
ANNONCE: le prochain BF Live sera sur PC, réalisé par un joueur expérimenté de la série Battlefield, présent depuis BF1942.
Grâce à lui, nous partagerons des vidéos orientées sur des conseils tactiques et de gameplay. Rendez-vous la semaine prochaine, pour un BF Live entièrement consacré aux conseils pour le jeu à bord d’un hélicoptère d’attaque.
Sortie de Back to Karkand + prochain patch PC
Tout d’abord, la date de sortie de Back to Karkand ! Ce sera le 6 décembre sur PlayStation 3, et le 13 décembre sur PC et Xbox 360.
Si vous avez l’édition limitée de Battlefield 3, vous aurez Back to Karkand gratuitement. Mais si vous avez l’édition standard de BF3 et que vous voulez vous offrir ce pack, il sera disponible à l’achat au prix de 14,99€ / 1200 MS points.
Deuxième information, une nouvelle mise à jour sera déployée sur PC, normalement prévue le 6 décembre ! Des corrections et des réglages seront apportés à la fois du côté des serveurs et du client joueur. Il y aura donc un nouveau patch à installer.
Avec ce nouveau patch, vous constaterez que DICE continue le suivi de vos feedbacks et des soucis rencontrés par certains joueurs.
Et je peux vous assurer que nous apportons un soin particulier à remonter tous vos points directement à DICE, plusieurs fois par semaine. Ainsi, nous collectons vos feedbacks avec l’aide des modérateurs du forum (que je salue et remercie pour l’occasion !). Nous nous assurons que la voix de la communauté francophone soit bien entendue !
Nous vous proposerons la liste complète en français des changements liés à ce patch, dès que possible. Mais en attendant, vous pouvez le consulter en anglais sur le Battlelog, en cliquant ici.
Comment activer l’option 3D stéréoscopique dans Battlefield 3
La dernière mise à jour PC pour Battlefield 3 a apporté le mode 3D stéréoscopique pour les configurations compatibles. La 3D stéréoscopique ajoute une nouvelle dimension au gameplay et vous permet de voir le champ de bataille avec une perception plus profonde. Reportez-vous au texte ci-dessous pour savoir comment activer cette nouvelle fonctionnalité.
Nous avons ajouté la prise en charge de la 3D stéréoscopique dans le moteur Frostbite 2 en rendant chaque image deux fois (une fois pour chaque oeil). Cela nous permet d’avoir un contrôle total sur le rendu du jeu en 3D, tout en nous laissant la possibilité de créer une expérience encore plus immersive pour le joueur. Cette technique de rendu nécessite beaucoup de puissance matérielle ; ne l’oubliez pas si vous comptez jouer en activant la 3D stéréoscopique. Pour améliorer les performances, vous pouvez diminuer la qualité graphique ou la résolution, par rapport aux paramètres que vous utilisez d’ordinaire, sans effet 3D. Une configuration à base de plusieurs cartes graphiques permet d’augmenter les performances de manière importante, car la charge de travail est alors répartie sur les différentes cartes.
Technologie NVIDIA 3D Vision
La technologie NVIDIA 3D Vision repose sur la combinaison de lunettes sans fil 3D Vision et d’un écran 3D Vision Ready. Cherchez le logo 3D Vision Ready sur votre écran d’ordinateur, ou rendez-vous ici pour savoir si votre écran et votre carte graphique GeForce sont compatibles avec la 3D stéréoscopique.
Pour activer l’option 3D Vision, ouvrez le panneau de configuration NVIDIA, puis cliquez sur Réglage stéréoscopique et vérifiez que l’option « Activer 3D stéréoscopique » est bien activée. Battlefield 3 utilisera les paramètres et les raccourcis 3D Vision par défaut. Modifiez la profondeur de l’effet avec la molette de l’émetteur IR 3D Vision ou en utilisant les raccourcis clavier. Par défaut, appuyez sur CTRL + F4 pour augmenter la profondeur et sur CTRL + F3 pour la diminuer. Vous pouvez personnaliser ces raccourcis via le panneau de configuration de la 3D stéréoscopique.

AMD HD3D
Rendez-vous ici pour savoir si votre écran et votre carte graphique Radeon sont compatibles avec la 3D stéréoscopique.
Pour activer l’option HD3D, lancez Battlefield 3 et rendez-vous dans le menu Options. Dans l’onglet des options graphiques, activez l’option 3D STÉRÉOSCOPIQUE. Ajustez ensuite le niveau de profondeur avec la réglette.

Patch BF3 sur PlayStation 3
Bonjour !
Une mise à jour client de Battlefield 3 pour PlayStation 3 vient d’être déployée.
Notez que la mise à jour pour Xbox 360 suivra rapidement.
Au lancement du jeu, un message vous informera de la mise à jour et nous vous conseillons vivement de la télécharger, car elle contient différents correctifs, ainsi que de nouvelles fonctionnalités. Vous trouverez ci-dessous la liste complète des modifications. Pour information, cette mise à jour est très semblable à celle déployée récemment pour la version PC.
MISE À JOUR CLIENT DU 1 DÉCEMBRE DE BATTLEFIELD 3 POUR PLAYSTATION 3
Corrections générales
• Modifications importantes apportées à l’interface d’escouade (tous les détails dans le post précédent sur ce blog)
• Suppression de l’option « TROUVER UNE ESCOUADE »
• Possibilité de rejoindre une escouade vide en étant seul. L’escouade aura donc 1 membre sur 4
• Modifications de l’ordre des options pour QUITTER L’ESCOUADE, INVITER UN AMI, CHANGER D’ÉQUIPE
• Désactivation du drapeau privé lorsque l’escouade ne comporte qu’un joueur
• Réinitialisation du statut du drapeau d’escouade, de privé à public, lorsque l’escouade ne comporte plus qu’un joueur
• Toutes les escouades pleines sont désormais affichées en bleu sur l’écran de sélection de l’escouade
• Les joueurs qui choisissent de ne pas rejoindre une escouade apparaissent désormais en bleu dans la ligne « Sans escouade »
• Les escouades vides sont désormais affichées en blanc ; si vous désirez rejoindre une escouade vide, vous pouvez choisir la première escouade dont le texte est blanc
• Ajout d’une durée de manche et d’un résumé de tickets sur l’écran de fin de manche
• Correction du bruitage lors de l’utilisation des échelles
• Résolution d’un problème avec certains bruitages d’armes en vue subjective
• Correction d’une erreur de boucle du bruitage de nage
• Vous n’infligez désormais plus de dégâts à un véhicule allié lorsque vous êtes assis à une position ouverte
• Lorsque vous vous faites tuer alors que vous vous apprêtiez à lancer une grenade, celle-ci tombe au sol
• La protection d’apparition devrait désormais fonctionner en mode Conquête, alors vous ne devriez plus apparaître trop près des ennemis
• Vous ne devriez plus apparaître trop près des ennemis en Match à mort et Match à mort en escouade
• Ajout des restrictions de commandes manquantes lors de la cinématique d’introduction. À cause de leur absence, les joueurs pouvaient tomber et mourir en regardant la cinématique s’ils utilisaient leur manette (ou si la zone du joystick est mauvaise)
• Les zones de combat sur Kharg ont été ajustées en mode Ruée pour empêcher les défenseurs d’accéder au porte-conteneurs après la prise de la première base et d’utiliser le canon de DCA
• Résolution d’un problème à cause duquel les joueurs réanimés étaient insensibles aux tirs de suppression
• Résolution d’un problème de caméra lors des réanimations en coop
• La lecture des dialogues de repérage s’effectue désormais si vous faites un repérage depuis un micro-drone ou un robot NEM
• Résolution de plusieurs problèmes liés à la carte d’élimination, dont l’affichage d’armes différentes de celles utilisées pour l’élimination
• Résolution du problème vous bloquant sur un écran noir après votre exclusion d’un serveur
• Résolution du problème à cause duquel le mauvais détenteur du drapeau s’affichait si une équipe capturait deux drapeaux en même temps
• Résolution du problème à cause duquel la barre de progression de capture indiquait qu’elle était effectuée par un allié quand elle était en fait effectuée par un ennemi
• Résolution d’un problème avec le bruitage de déploiement du bipied
• Résolution d’un problème à cause duquel vous pouviez apparaître sans arme après avoir été tué en utilisant un robot NEM
• Résolution des problèmes provoquant un affichage incorrect de la santé lorsque vous utilisiez un robot NEM
• Résolution d’un problème de scintillement des noms
• Résolution d’un problème à cause duquel vous pouviez endommager les hélicoptères alliés
• Résolution d’un problème à cause duquel vous pouviez rester bloqué dans le menu coop quand vous tentiez de rejoindre deux fois la session
• Désormais, vous devriez pouvoir repérer les explosifs
• Vous ne devriez plus réapparaître dans votre propre base si le point de réapparition que vous avez sélectionné est neutralisé pendant que vous attendez votre réapparition (exemple : si votre coéquipier est tué juste avant votre réapparition)
• Désormais, les balles continueront à infliger des dégâts après la mort du joueur qui les a tirées
• Résolution de plusieurs problèmes de plantage du client
• Résolution d’un problème à cause duquel les joueurs pouvaient rester bloqués dans la file d’attente pour rejoindre une partie
• Correction de l’icône de réparation sur la mini-carte
• Résolution d’un problème de changement de caméra avec certains véhicules
• Résolution d’un problème avec l’indicateur de grenade en mode missile guidé
• Résolution d’un problème entraînant le blocage de la machine lorsque vous rejoigniez une partie coop publique
• Résolution d’un problème empêchant l’affichage de l’icône du casque quand il y en avait un branché
• Résolution d’un problème avec la chute de l’antenne sur la carte « Frontière caspienne ». Désormais, l’antenne devrait tuer instantanément tout joueur sur sa trajectoire de chute.
• Résolution d’un problème entraînant une rotation trop lente des tourelles des blindés
• Correction d’un bug dans la mission coop « Exfiltration » à cause duquel vous pouviez vous retrouver hors du véhicule sans pouvoir retourner à l’intérieur, ce qui bloquait la mission
• Résolution d’un problème pouvant provoquer l’invulnérabilité d’un joueur réanimé
• Résolution d’un problème avec le bruitage de rechargement du M60
• Résolution d’un problème de streaming du terrain à cause duquel l’utilisateur était bloqué sur un écran noir dans des circonstances spéciales en solo
• Résolution d’un problème empêchant l’ennemi d’écrabouiller un joueur utilisant le SOFLAM
• Résolution du problème de disparition des soldats sur la killcam du mortier
• Correction du zoom du Type 88 et du MG-36 qui provoquait un décalage de l’animation si l’arme était posée sur un bipied
Modifications d’équilibrage
• Augmentation des dégâts infligés aux fantassins par les mitrailleuses des hélicoptères, les canons de DCA et les canons des avions
• Augmentation des dégâts infligés aux jeeps par les mitrailleuses des hélicoptères
• Réduction de l’impact physique des canons de DCA et des canons des avions pour que les joueurs subissant des tirs de ces armes ne perdent plus le contrôle
• Légère augmentation des dégâts infligés par le .44 Magnum
• Augmentation de la portée et des dégâts minimums des munitions de calibre .357 pour le MP412 Rex
• Augmentation de la portée de toutes les armes de 9 mm ou de calibre .45
• Légère augmentation de la portée du P90, du MP7 et du PDW-R
• Légère augmentation de la portée du PDW-R de 5,56 mm et réduction de ses dégâts minimums à longue portée
• Légère augmentation de la portée minimum des fusils de 7,62 mm suivants : Mk11, SVD et M39 EMR
• Réduction des dégâts maximums et de la portée maximum des armes de 7,62 mm suivantes : G3 et SCAR-H
• Réduction des dégâts infligés aux avions par les missiles FIM-92 et SA-18 IGLA
• Augmentation des dégâts et de la portée des munitions BUCK de 40 mm
• Réduction des dégâts infligés aux hélicoptères par les armes de calibre .50
• Alignement des obus à mitraille du T-90 sur ceux de l’Abrams








