■ Archives pour mai 2011
EA PWNED #7: Battlefield 3
Nos amis d’EA Angleterre sont allés à la rencontre des développeurs de DICE pour consacrer leur émission mensuelle spécialement à Battlefield 3 ! L’émission s’appelle PWNED !
L’occasion de voir quelques nouvelles séquences ingame, et d’intéressantes explications des développeurs. Enfin, ça vous permettra aussi de mettre en pratique vos connaissances en anglais
Back to Karkand blog #3 : Gulf of Oman et Sharqi Peninsula
Troisième partie sur les coulisses de Battlefield 3: Back to Karkand
Nous vous avons déjà présenté deux des quatre cartes du pack de contenu additionnel Battlefield 3: Back to Karkand, qui vous sera offert pour toute précommande du jeu. Aujourd’hui, nous vous dévoilons des croquis des deux autres cartes et vous donnons plus d’informations sur la façon d’obtenir ce pack de contenu.
Battlefield 3: Back to Karkand contient quatre cartes classiques de Battlefield recréées avec le nouveau moteur de jeu Frostbite 2. Dans nos précédents articles, nous vous avons présenté les cartes Strike at Karkand et Wake Island. Aujourd’hui, nous vous dévoilons un aperçu des cartes Gulf of Oman et Sharqi Peninsula.
Ci-dessous, vous pouvez voir des croquis conceptuels réalisés par DICE pour avoir une première impression du résultat qu’il serait possible d’obtenir. Ne vous attendez pas à retrouver des versions totalement identiques à ces croquis dans le jeu, car beaucoup de caractéristiques changent entre l’idée initiale et la version finale.
Nous en profitons pour vous rappeler qu’en précommandant Battlefield 3, vous obtiendrez obligatoirement l’édition limitée, et profiterez ainsi gratuitement du pack de contenu additionnel Battlefield 3: Back to Karkand dès qu’il sera disponible, peu de temps après la sortie du jeu. Pour les joueurs qui n’auront pas précommandé le jeu, ce pack de contenu sera également disponible à l’achat séparément (le prix n’est pas encore confirmé).
L’objectif de l’équipe qui développe ce pack de contenu est d’obtenir un niveau de qualité équivalent à ce qui a déjà été proposé avec Battlefield: Bad Company 2 Vietnam. Mais nous reviendrons plus en détails sur ce point un peu plus tard.
Pour plus d’informations sur Battlefield 3, visitez le site officiel.
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A très vite, pour de nouvelles infos sur Battlefield 3 !
Back to Karkand blog #2 : « Wake Island occupera toujours une place très spéciale dans mon cœur »
Deuxième partie d’une série, sur les coulisses de Battlefield 3 : Retour à Karkand
Battlefield 3 est notre jeu le plus ambitieux à ce jour, et nous en profitons pour offrir le bonus de précommande le plus incroyable jamais proposé : le pack de contenu additionnel Back to Karkand, qui sera totalement gratuit et disponible après la sortie du jeu. Vous allez pouvoir en apprendre plus sur ce contenu bonus, et savoir pourquoi Niklas Fegraeus, concepteur en chef, a crié « C’EST ABUSÉ ! », la première fois qu’il a joué à Battlefield.
Salut Niklas ! Tu es concepteur en chef sur Battlefield 3: Back to Karkand, un pack de contenu additionnel dans lequel on retrouvera la carte Wake Island, totalement refaite. Tu peux nous parler de ton histoire avec cette carte ?
– Comme pour pas mal de monde, Wake Island marque ma première expérience avec Battlefield. En 2002, je faisais partie d’un clan professionnel sur Counter-Strike. On venait juste de laminer l’équipe adverse, quand elle nous a proposé la revanche sur Wake Island, alors que la démo de Battlefield 1942 venait à peine de sortir !
Tu peux nous en dire plus sur cette première expérience ?
– Mon clan n’avait jamais joué à un jeu du genre de Battlefield. On progressait au sol, sur Wake Island, alors que l’équipe adverse nous bombardait avec des chasseurs. Je me suis dit « C’est abusé ! C’est quoi le mérite ? » Et pourtant, je me suis rapidement rendu compte que c’était un style complètement nouveau, différent de ce que je connaissais, et que le jeu était vraiment génial.:)
On avance un peu dans le temps, jusqu’à aujourd’hui. Comment on se sent quand on recrée une carte qui définit à elle seule le style Battlefield ?
– C’est très étrange… On a beaucoup de pression, car on doit respecter l’héritage de Wake Island, et en même temps, c’est très excitant, car le moteur Frostbite 2 nous offre des possibilités vraiment incroyables et novatrices.
– Je pense qu’on a l’occasion de créer notre propre interprétation de la carte. Elle a été reprise tellement de fois, dans tellement d’opus, qu’on n’est pas réellement limité par un modèle type.
Beaucoup de fans se demandent pourquoi on travaille déjà sur du contenu additionnel pour Battlefield 3. Une réponse ?
– Eh bien, je pense qu’on a fait pas mal d’expériences au niveau contenu additionnel avec Battlefield: Bad Company 2, et on a beaucoup appris. Notre objectif, c’est d’atteindre le niveau de qualité de Battlefield: Bad Company 2 Vietnam pour chaque contenu additionnel de Battlefield 3. Et pour ça, on doit commencer à travailler dès maintenant, en parallèle avec le jeu principal.
Pour terminer, pourquoi penses-tu que Wake Island est une si bonne carte de Battlefield ?
– J’adore Wake Island car c’est une carte simple, très claire. On a une excellente vue sur l’action et on ne manque pas de place pour les affrontements en véhicule. C’est du Battlefield à l’état pur.
« Un classique indémodable qui parlera à chaque type de joueur. Une carte pensée pour de l’action pure et dure! »
– @jcdean78, utilisateur de Twitter, à propos de Wake Island
Lars Gustavsson a occupé le poste de producteur sur Battlefield 1942, en 2002, et a travaillé sur la première version de Wake Island. Il en connaît certainement plus sur cette carte que n’importe quel employé actuel chez DICE.
Salut Lars ! Qu’est-ce qui a guidé vos pas dans la conception de la version originale de Wake Island ?
– À la base, on a regardé à quoi ressemblait l’île aujourd’hui (Wake Island a été le théâtre d’affrontements pendant la Deuxième Guerre mondiale). On savait très bien qu’on n’arriverait pas à créer un modèle 100% identique, à l’échelle, mais ce n’était pas vraiment ce qui nous intéressait. En fait, ce qui est plutôt drôle, c’est que l’échelle a été considérablement réduite à cause d’une erreur de décimale au cours de la programmation. La carte devait être beaucoup plus grande à l’origine, mais cette réduction involontaire a permis d’obtenir une expérience de jeu vraiment fun et intense.
– Cette intensité d’action est aussi liée à la forme en « U » de l’île ; quand tu combats au sol, tu n’as aucune échappatoire, et lorsque tu tombes sur un char ennemi, tu sais que tu vas devoir t’en occuper, tôt ou tard. C’est ce qu’on cherche à recréer dans chaque jeu Battlefield : une sorte de ligne de front immédiatement identifiable.
Une ligne de front identifiable ?
– En fait, sur certaines cartes, la ligne de front est plutôt « changeante ». Elle tourne, en quelque sorte. Et ça fonctionne parfaitement sur des cartes comme El Alamein. J’adore cette carte, mais la raison pour laquelle ça fonctionne tient principalement au fait que tu as une vue d’ensemble du champ de bataille, donc tu repères tout de suite là où ça chauffe. Pour Wake Island, en revanche, c’est crucial de savoir en permanence où se trouve la ligne de front.
Quel type de gameplay retrouve-t-on sur Wake Island ?
– C’est très dynamique. Sa forme en « U » fait qu’il y a de l’eau entre les deux bandes de terre, et ça offre des solutions lorsque tu es coincé face à une armée plus puissante – que tu traverses à la nage ou en bateau. Il y a toujours une façon de t’en sortir sur cette carte, et selon moi, c’est ce qui rend Battlefield unique.
La carte a aussi un style bien à elle, non ?
– Oui. On a fait passer le fun avant le réalisme. On a modifié la réalité pour servir nos idées de conception. Il y a un petit quelque chose du film « De l’or pour les braves », un décalage entre le côté paradisiaque de la carte et les affrontements frénétiques.
Comment te sens-tu, par rapport à cette nouvelle version de Wake Island ?
– Je suis vraiment surexcité ! Quand tu joues sur Wake Island, c’est la guerre ! Les avions décollent, les canons antiaérien pilonnent le ciel, les bateaux foncent à toute allure, les chars progressent au sol… Parfois, tu as juste envie de t’arrêter quelques instants pour admirer le champ de bataille tellement c’est incroyable. Wake Island occupera toujours une place très spéciale dans mon coeur.
Précommandez et obtenez l’édition limitée
Battlefield 3: Back to Karkand est développé par l’équipe à l’origine de Battlefield: Bad Company 2 Vietnam. Il propose 4 cartes classiques extraites de Battlefield 2, recréées à l’aide du nouveau moteur Frostbite 2, ainsi que 2 véhicules incontournables et des armes de Battlefield 2, des éléments à débloquer et bien d’autres choses.
Ce pack de contenu additionnel sera disponible peu après la sortie de Battlefield 3. Pour obtenir Battlefield 3: Back to Karkand sans frais supplémentaires, il vous suffit de précommander l’édition limitée de Battlefield 3.
Revenez la semaine prochaine pour en savoir encore plus sur Retour à Karkand.
Cliquez ici pour télécharger le fond d’écran Back to Karkand.
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Back to Karkand blog #1 : la chance de revivre les meilleures cartes de Battlefield !
Première partie d’une série sur les coulisses de Battlefield 3 : Retour à Karkand
Avec quatre des meilleures cartes de Battlefield jamais créées par DICE, le premier pack additionnel de Battlefield 3 saura aussi bien ravir les fans que les nouveaux venus. Vous trouverez ici plus d’informations sur Battlefield 3 : Retour à Karkand et saurez comment l’obtenir sans frais supplémentaires.
– Tous les joueurs qui précommanderont Battlefield 3 recevront notre premier pack additionnel thématique sans frais supplémentaires. Quand Niklas Fegraeus, concepteur principal, s’est vu confié la gestion de ce pack additionnel, il a tout de suite pensé aux cartes les plus jouées de toute l’histoire de Battlefield : « Strike at Karkand », « Wake Island », « Gulf of Oman », et « Sharqi Peninsula ». À elles quatre, ces cartes ont été joué et rejoué des millions d’heures !
Les fans de Battlefield de la première heure ont de bonnes raisons d’être impatients, mais que propose ce pack additionnel aux joueurs qui ont encore à découvrir le jeu ?
– C’est très simple, vraiment : ces cartes sont les meilleures que nous ayons jamais créées. Les données accumulées et les commentaires de la communauté nous le prouvent incontestablement. Il serait vraiment dommage de rater l’occasion d’améliorer votre jeu avec ces cartes devenues des classiques du multijoueur !
Qu’apportent le moteur Frostbite 2 et le gameplay de Battlefield 3 à cette nouvelle version de « Strike at Karkand » ?
– Du point de vue du gameplay, la destruction est le plus gros ajout comparé à la carte originale qu’on retrouvait dans Battlefield 2, en 2005. Dans la version originale, je me souviens précisément d’un bâtiment près de la place depuis lequel les joueurs pouvaient défendre efficacement. Aujourd’hui, avec la puissance destructrice de Frostbite 2, il suffit d’un bon coup de lance-roquettes pour réduire ce bâtiment en poussière et en déloger les occupants. Mais on doit aussi rester prudent, trop de destruction pourrait à force nuire à l’équilibre testé et approuvé de la carte.
Vous étiez également concepteur principal l’année dernière pour le pack additionnel « Vietnam » de Battlefield: Bad Company 2. Peut-on s’attendre à des ressemblances entre ce pack et Retour à Karkand ?
– Ils se ressemblent par la taille et l’ambition, parce qu’ils vont plus loin que le simple pack de cartes. Retour à Karkand inclura également des armes et des véhicules emblématiques de Battlefield 2, pour rester dans l’esprit du jeu d’origine, mais aussi de nouveaux objets à débloquer et une certaine continuité, et du contenu supplémentaire dont nous reparlerons par la suite. Ces deux packs ont aussi pour point commun d’avoir été développé autour d’un thème fort.
Selon vous, pourquoi la carte « Strike at Karkand » est-elle toujours aussi accrocheuse ?
– « Strike at Karkand », c’est le mélange parfait entre le combat d’infanterie rapproché en pleine ville et le combat motorisé en véhicules blindés plus traditionnel de Battlefield, sans qu’aucune de ces deux catégories n’ait jamais réellement un ascendant marqué sur l’autre. Je dirais aussi que la position linéaire des drapeaux donne aux joueurs une bonne orientation et une idée précise de l’endroit où il doit aller.
« Bien conçue et équilibrée, c’est la meilleure carte jamais créée. »
David Spinnier (anciennement Göthberg) est le concepteur principal du mode coopération de Battlefield 3 et le créateur de la carte originale « Strike at Karkand » pour Battlefield 2.
Quel est votre sentiment à l’idée de voir votre carte réinventée pour Battlefield 3 ?
– Je suis vraiment heureux et fier qu’elle soit devenue un tel classique. J’ai hâte de la voir remise au goût du jour avec de nouveaux graphismes et un niveau de destruction accru. J’ai donné quelques petites infos sur la carte au reste de l’équipe.
Quelle a été l’idée de départ lors de la conception de « Strike at Karkand » ?
– Je voulais presque raconter une histoire. Quand j’ai commencé la conception, j’avais à l’esprit des blindés qui descendaient des dunes de sable pour arriver dans une ville. Là, les défenseurs se précipitaient pour mettre en place un périmètre de défense, avant d’être repoussés plus loin à l’intérieur de la ville. Je voulais aussi créer un champ de bataille asymétrique, très axé sur la défense ; des soldats d’infanterie qui se défendraient contre des blindés. Alors j’ai commencé à créer la présentation de la carte sous Photoshop, et puis je suis parti de là.
Comment se sont déroulés les premiers tests sur la carte ?
– Je me souviens de l’un des tout premiers tests. Les joueurs se comportaient exactement comme je l’avais imaginé : ils posaient des mines et du C4, et ils grimpaient sur les toits pour mieux pouvoir tirer sur les blindés qui pénétraient dans la ville. Tout fonctionnait exactement comme prévu, c’était vraiment un sentiment incroyable.
Avez-vous conservé des documents originaux de la conception de « Strike at Karkand » auxquels nous pourrions jeter un œil ?
– Bien sûr ! Voici mon schéma de conception original, qui remonte à octobre 2004. Si vous connaissez Karkand, vous remarquerez qu’elle est l’inverse exact de la carte actuellement dans le jeu. Je n’en savais rien à l’époque, mais quand vous intégrez votre schéma dans l’éditeur de jeu, tout se retrouve inversé !
Pour recevoir Battlefield 3 : Retour à Karkand sans frais supplémentaires, il vous suffit de précommander Battlefield 3.
Revenez la semaine prochaine pour en savoir encore plus sur Retour à Karkand.
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Les compètes sur Battlefield
Alors que se profilent Battlefield 3 et de grosses compétitions à l’horizon, je vous invite à partager votre avis sur la ou les meilleures formules pour l’e-sports. A l’époque de Battlefield Vietnam et au début de BF2, les matchs se jouaient à 8 contre 8. Depuis, l’aspect infanterie a pris le dessus peu à peu, avec notamment des matchs à 5 vs 5.
- D’après vous, quel est le nombre idéal de joueur par équipe dans les compétitions en match privé ? Devraient-elles se jouer à 8vs8 ? 6vs6 ? 5vs5 ?
- Avec ou sans véhicules ?
- Avec ou sans unlocks ?
(Mêmes questions pour les joueurs PC et consoles !)
Votre opinion m’intéresse ! Merci de votre contribution
RAPPEL : en public, BF3 sera jouable jusqu’à 64 joueurs sur PC, et 24 joueurs sur consoles.













