■ Archives pour novembre 2010

Dates de sortie du Map Pack 7 et de BFBC2 Vietnam !

Vous les attendiez depuis quelques temps, voici les dates de sortie du VIP Map Pack 7 et BFBC2 Vietnam !

Le VIP Map Pack 7 sera disponible à partir de demain, mercredi 1 décembre ! L’occasion de découvrir ou redécouvrir la carte préférée des joueurs de BFBC 1, plus 3 autres cartes jamais vue avant dans le multijoueur de Battlefield Bad Company 2.

De plus, retenez la date du 21 décembre ! Car c’est ce jour là que nous lancerons Battlefield: Bad Company 2 Vietnam (22 décembre sur PS3 en Europe). Si vous préférer « combattre » sur PC, vous avez l’opportunité d’y jouer 3 jours en avance, dès le 18 décembre, si vous précommandez BFBC2 Vietnam sur EA Store ou STEAM.

Voilà ! Mobilisez les troupes et préparez-vous pour des soirées de frags épiques !! :)

Patch pour BFBC2 sur PC et Xbox 360 !

Le patch préparatoire à l’arrivée du Map Pack 7 et de Vietnam est disponible pour les joueurs PC et dans quelques heures sur Xbox 360 ! Celui-ci pèse 2,6Go !

En prime, la version PC a les changements suivants :
- Le MK-14 et le G3 peuvent désormais être équipés d’une lunette ou d’un viseur laser.
- Correction du tracé des balles qui ne s’affichait pas.
- Correction de la fonction « Jouer maintenant » ne marchait pas.
- Ajout du compte des tickets à la fin du round.
- Ajout des infos serveur sur l’écran des objectifs.

Pour les joueurs Xbox 360, la liste des corrections est la même que sur PS3. Cliquez ici pour consulter la liste des modifications.

BFBC2 Vietnam : interview

Daniel Matros, alias zh1nt0, a répondu à une interview en vidéo pour nous parler de BFBC2 Vietnam. L’occasion de découvrir aussi des images de gameplay.

UPDATE : merci Panda pour le lien vers Gamerside.fr. Et merci à ce site et Bubi pour le sous-titrage de la vidéo :)

BF rétrospective : Battlefield Vietnam

Avec la sortie prochaine de BFBC2 Vietnam, je me suis dit qu’un petit clin d’oeil au premier Battlefield Vietnam serait bien sympa. Perso, j’adorais piloter les hélicos et les avions ! :)

Bon week-end et bon jeu !

BFBC2 Vietnam : le fond d’écran

Télécharger en 1920×1080
Télécharger en 1600×1200

Pour terminer la semaine, nous vous proposons le fond d’écran BFBC2 Vietnam (cliquez sur l’image pour l’agrandir).

Mais ce n’est pas tout ! Les joueurs consoles peuvent également customiser leur fond d’écran. Celui-ci est disponible gratuitement sur le PlayStation Store. Si vous êtes sur Xbox 360, celui-ci est dispo pour 240 MS Points.

Rendez-vous la semaine prochaine pour des news fraiches !

BFBC2 : mise à jour PS3

Comme annoncé hier soir par DICE, la version PS3 de Battlefield: Bad Company 2 a été mise à jour, et elle apporte plusieurs modifications au jeu. Cette mise à jour prépare également l’arrivée prochaine du Pack de carte VIP n°7 et de Battlefield: Bad Company 2 Vietnam, ce qui explique la taille du téléchargement. Nous vous proposons aujourd’hui la traduction de la liste des changements.

Nous faisons tout notre possible pour également intégrer ces changements sur PC et Xbox 360, vous devriez donc voir arriver prochainement des mises à jour pour ces deux plateformes.

Voici une liste exhaustive de toutes les modifications apportées par cette mise à jour :

- Le MK-14 et le G3 peuvent désormais être équipés d’une lunette ou d’un viseur laser.
- Correction d’un bug sur PC : le G3 infligeait moins de dégâts que prévu.
- Le recul et les dégâts des deux DCA ont été équilibrés.
- Correction d’un bug : les contre-mesures en véhicule ne parvenaient pas à se débarrasser des fléchettes traceuses à grande vitesse.
- Temps de rechargement réduit pour les contre-mesures en véhicule.
- Dégâts de l’AT-4 légèrement accrus contre les blindés pour mettre en valeur ses capacités contre les véhicules, tout en gardant un certain équilibre contre les blindés.
- Vitesse maximale et accélération de l’AT-4 améliorées pour que les joueurs soient moins longtemps exposés lorsqu’ils tirent.
- Dégâts environnants de l’AT-4 accrus pour le rendre compétitif face aux autres armes antichar contre l’infanterie. L’AT-4 reste l’arme antichar infligeant le moins de dégâts environnants.
- Dégâts environnants du Carl Gustav réduits pour l’aligner sur les autres armes explosives. Le Carl Gustav reste l’arme antichar infligeant le plus de dégâts environnants.
- Portée de possibilité de victime en 1 tir du M-95 augmentée pour pallier sa cadence de tir réduite.
- Correction d’un bug : le SVU infligeait plus de dégâts à faible portée que les autres armes semi-automatiques.
- Dégâts des armes aux relais de communication réduits de 50 %.
- Correction d’une faille C4 / relais de communication dans le désert d’Atacama.
- Correction d’un bug de champ de vision lors de la visée avec la M1911.
- Dégâts à faible portée de l’AN-94 réduits pour mieux mettre en valeur ses capacités à distance.
- Précision du F2000 améliorée en déplacement pour mieux mettre en valeur ses qualités d’arme mobile.
- Dégâts à faible portée des fusils à pompe accrus pour leur donner un avantage par rapport aux Slugs.
- Dégâts du M-60 légèrement réduits pour équilibrer son avantage en précision sur les autres fusils-mitrailleurs.
- Dégâts du MG-3 légèrement réduits à faible portée pour l’équilibrer avec les autres armes à cadence de tir élevée.
- Dégâts de l’UH-60 légèrement accrus.

BFBC2 Vietnam : le son des 60’s

Découvrez l’équipe en charge du son chez DICE, qui permet de faire un voyage dans le temps à l’époque de Battlefield Bad Company 2 Vietnam, dans les 60’s et la jungle du Vietnam. De plus, vous découvrirez les secrets derrière les plus beaux sons du jeu — comme par exemple les cochons, les loutres et le lance-flammes maison !

 

Salut Magnus ! En tant que Senior Sound Designer, quel est ton meilleur souvenir sur Battlefield Bad Company 2 Vietnam ?
– Je me souviens avoir pensé « Essayons d’en faire un hommage au Battlefield Vietnam original! ». Puis, j’ai commencé à me rappeler de la propagande nord vietnamienne, la musique des 60’s qui venait des véhicules et le lance-flammes. La guerre du Vietnam est probablement la guerre qui a le plus de liens avec des sons et musiques spécifiques. Donc, lorsque nous avons regardé toutes les possibilités que cela nous offrait, on avait un peut l’impression d’être dans un magasin de bonbons !

D’après toi, qu’est-ce qui fait un bon son pour un jeu ?
– L’audio est centré sur les émotions pour assister le gameplay, sans accaparer l’attention. Si nous sommes capable de vous proposer une bonne ambiance sonore qui vous immerge pleinement dans le jeu, alors nous avons fait notre job. Vous devez le sentir, pas simplement l’entendre.

Comment voulais-tu faire évoluer l’audio dans Battlefield: Bad Company 2 Vietnam par rapport au premier BF Vietnam ?
– Une chose évidente était le côté usé, légèrement « éraillé » et sale des armes. Nous ne voulions pas trop changer le son original des armes, tout en essayant d’améliorer le ressenti. Nous avons donc décidé de rendre le son des armes un poil plus dense et moins dynamique.

Est-ce qu’il t’arrive d’improviser pour faire un tout nouveau son ?
– Ouais, comme avec le lance-flammes par exemple. En fait, il est constitué de 2 sons différents. L’un est une boucle en stéréo, placées sur le lance-flammes. Ce son est basé sur celui d’un extincteur, d’un jet et d’une montgolfière.. Le second son est un tir, en mono, attaché aux longues flammes lorsqu’elles sortent du bec. Celui-ci est fait d’un tir continu. Ah, et puis le « flump » caractéristique du lance-grenade M79 a été créé en tapant le côté de mon clavier personnel de mes 22 ans ! Il produisait le son de tube parfait pour cela ! :)

 

Salut Mari ! Tu es en charge des sons de l’environnement. Qu’as-tu pensé lorsque tu as commencé à travailler sur Battlefield: Bad Company 2 Vietnam ?
– J’étais super contente ! J’ai toujours aimé les films sur le Vietnam et je rêvais de travailler sur un projet comme celui-ci. J’ai passé en revue un maximum de films de guerre du Vietnam pour l’inspiration, avant de créer les sons de l’environnement. Je pense que l’ambiance est tout aussi importante que la musique, pour poser l’atmosphère.

Que fais-tu dans une journée normale au travail ?
– Soit je travaille avec Pro Tools pour créer des sons ou mixer un trailer, ou j’enregistre plein de choses, d’ambiances jusqu’à des avions. En ce moment, j’expérimente mes dernières balances sur Vietnam. Elles sont excellentes et proposent un son chaleureux et doux.

– J’ai fait beaucoup d’ambiance de jungle en surround. Ca donne une chouette sensation de proximité de la forêt, des insectes et c’est même sympa d’ajouter quelques moustiques ou mouches en plus. Nous avions mêmes quelques personnes tentant de chasser les mouches, parce qu’elles pensaient qu’elles étaient là !

Quelles types d’ondes cherchais-tu pour Vietnam par rapport au jeu de base ?
– Dans le jeu de base, je voulais un style documentaire, mais toujours épique ou digne d’un film. Ca va jusqu’aux détails comme choisir quels types d’insectes ou d’animaux inclure, en s’assurant de l’exactitude géographique. Par exemple, les oiseaux dans Battlefield: Bad Company 2 Vietnam sont tous originaires d’Asie. J’ai une longue liste d’animaux dans mes notes.


La première page du carnet de Mari avec les animaux qu’il était possible d’intégrer à Battlefield: Bad Company 2 Vietnam.

 

As-tu un son favori dans BFBC2 Vietnam ?
– Oui ! Sur l’une des cartes, vous pourrez entendre un cochon vietnamien nommé « Horace ». Il y a aussi une petite colonie de loutres asiatiques. L’été dernier, j’ai enregistré des loutres lorsque j’étais en vacances en Angleterre où je visitais « Le Parc de Chestnut des loutres, des chouettes, et de la vie sauvage ».

Et Horace?
– C’était un vieux et méchant cochon que j’ai croisé lors de mes vacances. A chaque fois que je m’approchait, il s’agaçait et grognait, ce que je trouvais marrant (il était de l’autre côté de la barrière). Je me devais de l’enregistrer ! Et maintenant, il est dans le jeu ! Bon, vous le ne verrez pas, mais vous l’entendrez. Je me suis assuré que le son paraisse distant, pour que les joueurs ne pensent pas spécialement le voir en face d’eux.

Tu emmènes toujours de quoi enregistrer lorsque tu pars en vacances ?
– Oui :)

 

Salut Olof ! Que voulais-tu réussir dans les voix que l’on a dans Vietnam ?
– Je voulais créer une sensation différente du jeu de base. C’était une époque et un lieu différent, avec des expressions différentes. Je voulais aussi ramener certains éléments audio du Battlefield Vietnam original, afin que les fans se sentent chez eux. Ca comprend les voix des DJ radio américains et les voix de la propagande vietnamienne.

– L’une des nouvelles choses que j’ai introduit est la voix d’un nouveau présentateur pendant le chargement des cartes et des séquences de fins. Je trouve que ça ajoute la sensation d’une aire vivante, avec le ton un peu formel, aux limites de la propagande.

Comment enregistres-tu les voix de doublages ?

– Nous avons travaillé avec un studio en Angleterre, pour trouver plein de gens. Comme dans Bad Company 2, nous voulions que les soldats sonnent comme de vraies personnes, pas des spaces marines sur-vitaminés. Les scripts sont un mélange de dialogues essentiels au gameplay, et des trucs moins informatifs qui aident à soutenir l’atmosphère. J’ai fait un cadre pour le script — ce dont nous avions besoin — a été envoyé à un auteur de script. Lorsque l’on fait des voix pour un jeu, c’est important de savoir ce que vous allez entendre le plus fréquemment, et ainsi les variations requises. Surtout lorsque j’entends jouer des gens à nos jeux pendant des heures…

Pourquoi avoir changé les discussions radio du jeu de base ?
– C’était pour rester fidèle à la période. Les gens n’avaient pas de mini émetteurs-récepteurs à cette époque. Ca change tout au niveau audio, et nous avons donc plus de gens qui crient dans les 2 sens dans le jeu.

Quel est ton meilleur souvenir de l’une des sessions d’enregistrement ?
– Et bien, c’était pour Bad Company 2, où j’avais demandé à notre distribution d’improviser sur un certain thème ou une certaine situation. Et cela a donné un résultat fantastique : ils parlaient de la vie après la mort, de Woody Allen — de n’importe quoi vraiment, dont nous avons utilisé quelques parties pour des situations où le joueur ne fait rien pendant un moment. Ils avaient travaillé et progressé ensemble pendant 4 ans je crois.

– Dans l’une des scènes improvisées, l’un des personnages a un passage émotionnel à propos des gens méchants avec lui, alors qu’au même moment ils ont essayé de lui faire une blague là-dessus. Il en a résulté une drôle de sensation de réalité et de fiction, de comédie et de drame. Un moment émouvant sur le coup. Donc une astuce lorsque vous jouez à la campagne solo de Bad Company 2 — arrêtez-vous un moment et attendez pour écouter les personnages dialoguer entre eux…

 

MEET THE DICE VIETNAM SOUND CREW

Magnus Walterstad
Audio Director, Senior Sound Designer
Effets sonores/Musiques
Pourquoi je fais du son ? : « Pour mettre le bins’ dans votre tête ! »

Mari Saastamoinen
Sound Designer
Environnements Audio
Pourquoi je fais du son ? « Je veux recréer des émotions et des expériences que les sons évoquent, que ce soit l’explosion d’un tank ou le vent dans le désert ».

Olof Strömquist
Audio Designer
Directeur des voix
Pourquoi je fais du son ? « C’est très fort — ça provoque des émotions, même sans images, ou change complètement le ressenti que ce qui vous est montré. »

 

LES NOUVEAUTÉS DE LA BANDE SON DE BATTLEFIELD: BAD COMPANY 2 VIETNAM

- 2 heures de musique des 60’s dans les radios des véhicules américains.

- Nouvelles voix pour les forces US et nord vietnamiennes (pas radio)

- Le DJ Américain dans les bases US.

- Nouveau présentateur des 60’s au début de chaque map et à la fin de chaque manche.

- La propagande nord vietnamienne à Hannoi Hannah, dans les haut-parleurs des bases.

- Contient aussi: des mouches, des moustiques, le grand pic épaiche, les loutres asiatiques à griffes courtes, et un cochon en énervé !

VIP Map Pack 7: la récolte n’est pas loin !

Bienvenue dans notre quatrième article consacré au Vip Map Pack 7 qui arrive bientôt. Cette fois, nous vous emmenons dans un magnifique champs au moment de l’automne, que les joueurs de Bad Company 1 reconnaitront immédiatement.

Harvest Day est — avec Oasis — l’une des cartes multijoueur les plus appréciées de Battlefield: Bad Company. A cette époque, elle était hyper populaire, grâce sa variété de véhicules et aux différents styles de jeu. Cette nouvelle version « remasterisée » pour Battlefield: Bad Company 2 n’est pas différente. « Harvest Day 2.0 » propose des chars lourds, des quads pour se déplacer rapidement sur cette map très vaste.

Elle est donc très orientée véhicules, mais avec des points chauds pour des combats infanterie. Cette carte peut se jouer sur les quatre modes de jeu multi, mais elle est particulièrement adaptée pour le mode Conquête grâce à ses 4 drapeaux à capturer ! Nous avons décidé d’opter pour 4 drapeaux positionnés en diamant afin d’utiliser l’ensemble de la carte. Nous avons gardé la même disposition et la même taille que dans BC1, mais avec tous les avantages de la Destruction 2.0 du nouveau Frostbite Engine.

Le mode Ruée débute par un choc entre des chars lourds sur le champs ouvert. Plus tard, l’action s’oriente vers l’infanterie dans les dernières bases dans le village.

Les modes Match à Mort en Escouade et Ruée en Escouade se déroulent exclusivement dans la zone du village, où les joueurs pourront tirer parti du nombre de bâtiments destructibles et des hauteurs différentes dans le village.

Voilà, vous avez maintenant une bonne idée des 4 cartes du VIP Map Pack 7. Comme d’habitude, il sera gratuit sur PC et pour les possesseurs d’un code VIP sur consoles. Restez à l’écoute pour plus d’infos… Notamment la date :)

VIP Map Pack 7 : la guerre froide de retour !

C’est avec plaisir que nous partageons aujourd’hui un 3ème article de notre série consacrée au VIP Map Pack 7 qui arrive très prochainement. Celui-ci vous emmènera dans un village en montagne. Ici prendra place l’une des cartes les plus serrées et intenses pour l’infanterie dans Battlefield: Bad Company 2.

Cold War sera une map familière, car elle prenait place à l’origine dans l’aventure solo de BFBC2. Cette carte est à la base un paisible village montagnard, localisé dans les confins du territoire russe.

Le mode de jeu retenu est le mode Ruée, avec l’équipe russe qui déploie une contre-attaque surprise, pour reprendre la zone aux forces US qui la contrôlent. Il y a donc un gros contraste par rapport au gameplay d’autres maps comme Heavy Metal, orientées plutôt véhicules.
Là, l’action se concentre sur des combats rapprochés, spécialement pensée pour l’infanterie, à l’intérieur et autour du village. Ce « remix » de la map orignale du solo, prend une autre orientation en multijoueur, avec les forces russes qui attaquent en descente pour repousser les forces US vers le bas de la montagne, avec pour but ultime de les bouter au-delà de la rivière gelée.

Cold War a été choisie spécialement pour ce Map Pack 7, pour son magnifique environnement hivernal et la multitude de chemins sur lesquels les joueurs peuvent se retrouver face à face. Nous voulions aussi une map qui soit un complément aux autres, qui elles sont plus grandes et plus pour les véhicules.

Rendez-vous demain pour la découverte ou redécouverte de la carte Harvest Day – l’une des favorites des fans du premier Battlefield Bad Company, pour un retour glorieux dans le VIP Map Pack 7 !

Pour plus d’infos sur ce Map Pack, consultez le premier article.

Plus d’infos à propos de Battlefield Bad Company 2 sur le site officiel.

Battlefield Play4Free dévoilé

Easy Studio, basé à Stockholm et en charge des jeux gratuits chez Electronic Arts, a dévoilé il y a quelques jours son futur jeu : Battlefield Play4Free.

Un FPS incroyablement riche qui reprend tous les éléments de la célèbre franchise : combats de véhicules, environnements/gameplay ouverts et affrontements en ligne à 32 joueurs, le tout avec de superbes graphismes.

Le jeu sera disponible au printemps 2011, mais les joueurs qui désirent essayer le jeu avant cette date peuvent d’ores et déjà s’enregistrer sur le site www.battlefield.play4free.com (site en anglais) pour participer à la beta, qui sera lancée le 30 novembre.