■ Archives pour mai 2010

Précisions sur le patch BFBC2

Vous me posez souvent la question sur le blog, dans vos commentaires, à propos du prochain patch sur PC pour BFBC2.
Plutôt que de le faire dans des articles qui ne sont pas en rapport avec cela, autant clarifier un peu la chose, dans un post dédié :)

Pas de grosse révélation, simplement une précision : comme vous l’avez constaté, ce patch pour BFBC2 n’est pas sorti au moment prévu, mais DICE est en train d’effectuer des corrections sur des éléments qui provoquaient des crashs sur certaines cartes. Cela a été découvert lors de la phase de tests QA (tests qui s’effectuent avant de sortir un patch en version définitive).

Dès lors que nous aurons une nouvelle date de sortie, nous vous tiendrons informés en vous apportant plus de détails sur le patch. DICE fait tout son possible pour le sortir dans les meilleurs délais !

Fond d’écran BFBC2 !

Bonjour à tous !

Voici un nouveau fond d’écran Battlefield Bad Company 2, créé par l’un des artistes de DICE !

Choisissez le format qui vous convient, en cliquant ci-dessous :

 

BFBC2 casse tout !

Les joueurs PC ont détruit plus de 4,5 millions de bâtiments depuis le lancement du multijoueur sur Battlefield Bad Company 2. Continuez à tout casser les gars ! :)

Machinima : les vieilles séries revues et corrigées

Mes collègues du studio ont trouvé deux vidéos réalisées par un fans avec BFBC2, qui parodient deux séries TV très connues dans les années 80/90.

Le clin d’oeil est plutôt sympa. Laquelle préférez-vous ? La première ? La Deuxième ? Ou la troisième ? (voir mon commentaire en dessous des deux vidéos :) )

 

Perso, récemment j’ai eu un coup de coeur pour un machinima réalisé avec le jeu Dragon Age (cliquez ici pour voir cette vidéo)

Problèmes sur les commentaires

Hello !

Certains d’entre vous m’ont signalé des soucis pour poster des commentaires sur le blog. Le souci a été identifié, je suis en train de bosser dessus. Normalement, le souci devrait se réduire progressivement au fil des jours. Merci de vos feedbacks et de votre patience !

Mais surveillez votre langage… Certains messages sont bloqués à cause d’injures ou de mots grossiers… A bon entendeur ! ;)

Découverte : Bulletstorm

De temps en temps, j’ai décidé de faire une parenthèse, qui parlera d’un autre FPS que la série Battlefield. Pourquoi ? Simplement parce qu’en tant que joueur, je m’intéresse aux FPS en général (comme la plupart d’entre vous d’ailleurs), et j’ai plutôt de la chance car chez EA, nous créons ou distribuons différents FPS : la série Battlefield, Medal of Honor, Crysis 2, Bulletstorm ou encore la série Left 4 Dead.

Aujourd’hui, focus sur Bulletstorm. Un nouveau jeu original des équipes de Epic Games et People Can Fly, qui ont conçu les franchises à succès Gears of War, Unreal Tournament et Painkiller. Pour voir le premier trailer de gameplay, cliquez ici.

Ci-dessous, une vidéo de la productrice Tanya Jessen, qui répond à une interview du site GamePro. Elle nous explique ce qui caractérise le gameplay de Bulletstorm : les skillshots; ou comment faire des frags avec le plus de style et de fun possible, avec vos armes et capacités spéciales, mais aussi en utilisant l’environnement… Plus les combinaisons que vous réalisez sont cools et stylées, le plus de points vous rapporterons les frags. Ces points servent ensuite à acheter des améliorations pour vos armes. Bref, plus vous êtes « créatif » au combat, plus vous êtes récompensé !

Bulletstorm relate l’histoire d’une confédération futuriste protégée par un groupe de mercenaires d’élite : Dead Echo. Quand deux membres de Dead Echo, Grayson Hunt et Ishi Sato, apprennent qu’ils ont œuvré pour le mauvais camp, ils sont trahis par leur commandant et exilés au fin fond de la galaxie. Dans Bulletstorm, Grayson et Ishi se retrouvent cernés par des hordes de mutants et des gangs assoiffés de sang dans un paradis abandonné. Leur objectif est double : quitter cette planète sains et saufs, puis se venger de l’homme qui les a plongés dans cet enfer.

Bref, un FPS à suivre de près !

BFBC2 : le mode Onslaught en images

Elles sont toutes fraiches, voici des images du mode Onslaught :

Pour rappel, nous vous avions annoncé l’arrivée prochaine de ce nouveau mode de jeu dans cette news.

Bon jeu à tous, et bon week-end !

Battlefield Bad Company 2 : le film ?

Et bin… pas tout à fait ! ;)
Il s’agit d’un superbe machinima réalisé par killat0n, en forme de bande annonce hollywoodienne ! C’est juste super bien réalisé ! Nan ?

Pour ceux que ça intéresse, désolé si je n’ai pas été très présent sur le blog ces derniers jours, mais j’étais en mission à EALA :p

DICE introduit la coop à 4 joueurs dans BFBC2

Faites équipe avec vos amis et prenez part à la compétition pour devenir la meilleure escouade !

DICE vient d’annoncer que Battlefield: Bad Company 2 allait voir son expérience multijoueur se développer grâce à l’introduction d’un tout nouveau mode de jeu, le mode « Onslaught ». Ce mode permettra d’intégrer à Battlefield, pour la première fois sur console, un gameplay en coopération. Le mode Onslaught sera disponible sur le Marché Xbox LIVE et sur PlayStation Network.

 

 

Le mode Onslaught de Battlefield: Bad Company 2 permet à 4 joueurs de jouer sur quatre cartes mutlijoueur (Valparaiso, le désert d’Atacama, Isla Inocentes et Nelson Bay) entièrement repensées, avec notamment un nouvel éclairage, différentes heures de la journée, des véhicules supplémentaires et bien d’autres effets. Chaque carte met en valeur un aspect particulier de gameplay faisant appel à différents niveaux de travail d’équipe dans le but de compléter les différents objectifs et de repousser les vagues d’ennemis contrôlés par l’IA. Les affrontements en véhicules atteignent leur apogée dans le désert d’Atacama tandis que Nelson Bay se concentre sur des assauts d’infanterie. Les joueurs peuvent s’affronter en escouades et garder un oeil sur leur progression individuelle grâce aux classements dédiés.

 

« Nous sommes très fiers d’apporter de la nouveauté à Battlefield: Bad Company 2 sans pour autant perdre l’intégrité du gameplay si particulier de la franchise », explique Patrick Bach, Producteur sénior chez DICE. « Nous tenons à encourager les fans du jeu – plus de 4 millions à l’heure actuelle – en créant régulièrement de nouvelles expériences mutlijoueur. Nous aimons également mettre au défi l’élite de nos joueurs avec des expériences qui leur permettent d’améliorer leurs performances de jeu en ligne. La clé du succès en multijoueur réside dans le travail d’équipe et ce tout nouveau mode fournira aux joueurs des environnements dédiés à ce type d’épreuves, où ils pourront tester leur sens de la coopération, mais aussi jouer pour monter dans le classement. »

Amélioration de l’équilibrage sur BFBC2

Le mardi 11 mai, une mise à jour serveur introduira un rééquilibrage pour les versions PS3 et Xbox 360 de Battlefield Bad Company 2. Cette mise à jour intègre les modifications apportées préalablement sur les serveurs PC, ainsi que quelques autres basées sur les feedbacks des joueurs PC. Vous trouverez les principales modifications ci-dessous.

Chers joueurs PC, ne vous inquiétez pas, ces nouvelles modifs arriveront très bientôt pour vous !

  • Légère augmentation des dégâts du UZI à longue portée.
  • Le AK 74 a plus de recul lors du tir.
  • Sur le G3, VSS et tous les fusils semi-automatiques, vous épaulez plus un peu plus rapidement entre les tirs, lorsque vous visez.
  • Le PKM, Type 88LMG, G3, An94, and 40mm sont revenus à leur ancien réglage.
  • Légère augmentation des dégâts de la MG3, pour l’amener au niveau des autres mitrailleuses légères.
  • Correction d’un bug lors duquel le Saiga12 faisait trop de dégâts à longue portée.
  • Correction d’un bug sur le SVU faisait trop peu de dommages à longue portée.
  • Correction d’un bug sur le M95, où les headshots ne fonctionnaient pas bien.